作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:25:03feh感覺原本應該是老任拿來應付(?)股東,順便拿來推廣fe的遊戲
不過搞了原創劇情,舊角色的劇情/出場相當的隨便
感覺變成賣FE 44/圖片/強度
我是沒有玩過fgo啦
不過fgo好像會考量到沒有接觸過系列作的人
每個系列都有一段劇情讓新入玩家也可以了解時空背景?
(看C洽的感覺)
結果現在搞了個FE無雙 ... 幾乎都是覺醒/IF的人
新fans沒興趣,老fans對選角不滿意不買單
原本被視為老任最適合玩無雙的系列結果大爆死 .... 好吧 相對不怎樣
FEH感覺也常常在這兩個系列打轉,完全沒有發揮人數多的魅力(?)
不過或許有人會覺得FE每一代劇情很長 怎麼用幾個章節就解釋,想知道去會玩原作就是?
話說這種閒聊文適合發在這嗎 原本想發在NS版的
適合啊FEH劇情一直都滿混的 第一部大概30分吧 第二部好點40覺醒if就...人家銷量高嘛 老任也要賺錢的#任天堂を許すな
你拿手遊業界裡面少數集中功力 (& 也實在有那個功力,型月最初除了人設, 也很大程度是靠故事擦亮招牌來獲得人氣進而從 h game 漂白) 寫好劇情的作品, 來跟說穿了是二度消費 FE 既有角色的 FEH 比, 我覺得是門檻高了點 XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:42:00釣起來釣起來!!!
然後其實我認為 FE 各部原作的框框太硬了, FGO 是擺明了癲覆既有的歷史/神話人物跟故事, 只要 "不一樣" 跟 "有梗" 就贏一半了, 相反的 FE 原作角色的性格行徑會被原作粉絲放大檢視, 稍為走鐘就會 "這不是聖魔槍哥", 這也很限制創作
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:43:00FE各代的設定其實差得有點多 不想個主軸 會很難串連所以FEH跟無雙才都用這種方式(其實也是覺醒的老哏)
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-01-12 19:44:00不過FGO...聽說一開始的劇本也是被罵?後來才回升樣子
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:44:00FE各代人物之間的關係也不是三言兩語就能帶完的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:45:00像羅伊他老母就是個例子啊 他真實身份藏到最後當轉折
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:46:00結果抽卡時就雷到了 然後實際上他還不一定是羅伊老母...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:47:00爆雷是無所謂啦 但是要三言兩語講劇情 又要藏雷 超難
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:48:00除非他們真的認真推舊作 暴雷好像真的沒差
老任搞出兩個王國以至第二部兩個世界, 拿有穿越經驗的親女兒露琪娜戴個面具串連各戰渦, 這些方向我認為是對的, 弄個原創主線出來好解釋事情, 但寫手功力跟資源投放都... (攤手
作者:
Easyhoon (Lee Ji-hoon)
2018-01-12 19:48:00畢竟fate本作既有人物沒有fe多比較不用顧到腳色間的衝突
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:49:00我是沒玩過FGO啦 不過他原本就是同一個機制用到底吧FE像烈火跟封印擺在同一個時空就夠矛盾了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:51:00呃 你是沒玩過其他手遊嗎這種應該都會像是外傳一樣開個章節分成N百章然後讓玩家每打過一關領個紀念品所以劇情就獨立跑就好 只是FEH就是三話 頭尾幾句話
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:53:00別家手遊我只玩過PAD SB CGSS CC
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-12 19:53:00然後劇情也沒必要跑到ED 跑個有懸念的點停下來對啊 CC就是用這種模式啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 19:54:00CC主打就是劇情啊 不能比吧再說CC的合作劇情也差不多這種模式= =不知道為什麼跟你打=>打贏了收工=>啊抽到了請多關照
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-12 19:55:00FE劇情是不好搞,但很明顯現在是太爛 跟沒有一樣像是SRW也是大雜燴 就搞得很有趣阿 看你想不想花心力而已現在這種劇情跟我啊罵寫得差不多
這類作品自己覺得合最好的是SAGA系列,用到各作設定同時又有個原創架構串連起來,裡面各作甚至各代角色都在理解
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 20:00:00順帶一提 其實我覺得FEH覺醒的幾關還滿有趣的 但IF就...
不過SAGA能這樣搞部分也是現在主製作群有參與後面大半作品製作以及請回過去作品寫手補完劇情...
作者:
tkigood (提谷德)
2018-01-12 20:05:00FGO裡面的角色也是各種平行時空來的 彼此矛盾的不少只是fate有個很OP的設定叫做英靈座 角色都是從英靈座來的而這東西是獨立在時間與空間外的先不論質 FEH劇情的量感覺真的是有點少這邊一部的量感覺跟FGO一章的量差不多...
作者:
swgun (楊 威利)
2018-01-12 20:41:00確實 連角色介紹都很貧乏 連身世都沒劇情或任務
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 20:56:00所以要學一些手遊作個人故事嗎...那雜魚斧男不就...
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-12 21:02:00學SRW讓不同部的角色互動就好啦 互相嘴砲就很好玩了雜魚斧男沒人氣 無所謂der
要劇情...就本傳吧不過說真的因爲本傳故事都比較沉重 所以造成弄現在的梗不好除了覺醒跟if,而的確也是這兩個在弄梗
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-12 21:06:00約書亞不錯啊 該帥的時候帥 該諧的時候諧星拉切爾也是人來瘋 以前有沒有這種角色沒印象
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 21:07:00約書亞超慘 各國會議被排擠 一句話也沒有
作者:
engelba (香腸四郎)
2018-01-12 22:29:00看IS想不想而已 這種穿越世代的劇情其實很好賣
原本以為進入第二章後會開始認真做劇情 結果我錯了是期望FEH可以成為FOG般續作的存在拉 只是老任好像不想
作者:
safy (Ty)
2018-01-12 22:55:00劇情簡單就好了, 只是一直吃覺醒和if的老本遲早會乾針對歐美市場對早年遊戲沒機會接觸的狀況, 要做出針對畢竟就算是GBA三作, 對年輕人來說也是很遙遠的遊戲了...
新年轉蛋出來時 看REDDIT對一直推覺醒IF也頗反感
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-12 23:18:00原因應該不是IF一直出 是那幾隻人氣角一直出太不平均了
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2018-01-12 23:21:00FGO的人氣角也就那幾隻R
作者:
neoyori (靜止時光)
2018-01-12 23:22:00一直出覺醒IF是還好..不滿的是一直用同樣的角色換衣服
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2018-01-12 23:22:00出一支沒人要的來打自己的營收,又不是傻了下一次就琳的比基尼服裝了
簡單 情人節出個海哥 羅伊爸 琳 尼尼安情人節裝 猛
作者:
rei0 (安德列斯沙漏☆淚)
2018-01-12 23:28:00等雷神現身
作者:
neoyori (靜止時光)
2018-01-12 23:29:00艾莉可人氣第6才一隻還四星,阿庫亞第8已經出三版了
作者:
safy (Ty)
2018-01-12 23:31:00情人節應該是 幼雞+艾莉婕+賽莉卡, 我猜拉...目前出三種版本的角色再出第四隻是真的就不太能接受了
作者:
neoyori (靜止時光)
2018-01-12 23:34:00我是覺得卡蜜拉根本不該放新年池,應該放龍馬然後卡蜜拉依照投票名次出總選舉版的
我覺得放男神威踢掉龍馬/火乃香其一合理 但兩個都踢就不合理了 QQ
作者:
neoyori (靜止時光)
2018-01-12 23:35:00這樣搞的話要照投票名次出選舉版的話避不開卡蜜拉4.0
作者:
CoLLaps (阿崩)
2018-01-13 00:48:00推CC劇情 FEH劇情的確是很弱 上次問卷我也寫非常不滿意不過感覺跟要把全部角色全部融合在一起好像確實滿難的
融合是蠻難的,但我覺得至少也弄一些有梗的對話吧不然現在根本都是出場自我介紹而以
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2018-01-13 01:48:00
我寧願IS把人力都拿去把本傳弄好再說...
作者:
CoLLaps (阿崩)
2018-01-13 01:55:00真的 就是感覺角色對話非常沒有內容太空洞了不過我是沒玩過原作 也不確定是否有埋梗
作者: rousya 2018-01-13 03:56:00
劇情都在戰渦上了XD
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2018-01-13 04:33:00要編劇情太麻煩了,還是幫琳跟卡蜜拉多換幾件衣服吧
前陣子要填問卷,我就狂點劇情部分希望能做好點,不知道有沒有用..
作者:
pcs80806 (da142)
2018-01-13 04:52:00他們在意的是什麼方法可以讓你付更多錢
作者:
bestadi (ADi)
2018-01-13 07:56:00你不如求本傳劇情好吧 求手遊劇情幹嘛?
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 08:28:00為什麼不能要求本傳跟手遊劇情兼顧呢?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 08:48:00因為本傳太長了 我只有全破覺醒 剩下打一半就膩了機戰也只有打完過ux棋盤系slg進入後期簡直就很想用aito說實在希望有些懶人包的系列介紹
雖然本傳跟手遊劇情都有是很好 但是怎麼想都很難因為IS做的都是同一個,你知我知大家知IS人手(ry
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 10:06:00去年都172e了 請不了寫手?我覺得市場也太嚴格
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 10:08:00想到if特別找了寫手...頭好痛
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 10:10:00預防搞砸是監督的責任阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 10:11:00話說為啥會找他來寫中古奇幻劇情
作者:
nick12343 (nick123432000)
2018-01-13 10:15:00都172e了 把基礎搞好給玩家更好的遊戲體驗才能走更遠希望feh第二部能有所進步也希望本傳因有資金後盾把劇情品質提升
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 10:18:00反正我猜這個月會有一場fe專屬nd去年的fe nd提前收起來了
劇情太短太偷懶+1 我不在意看長一點的故事...還有第二部難度可以高一點 第一關還是Lv5
第二部那是為了造福新手吧 你看那個免費冰姬在公告置頂多久了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-13 13:20:00都有分普通難度 幹嘛提高..
不過說白了,SLG玩到後來就是要耐得住煩,當你會覺得開始作業時反過來說就是強度跟陣容齊了,這部分應該是最輕鬆的吧...,中間成長部分反而最痛苦,因為東缺一塊西缺一塊,被戳到就要補洞補很久甚至重練
作者:
wyner (外嫩)
2018-01-13 14:07:00我覺得曉女真的好玩&流暢到偶爾會讓我想開戰鬥動畫看一下近年的作品 最推的就是蒼炎&曉女了 沒接觸過的可以玩玩看
蒼炎 曉女 引繼超級麻煩 還好 Wii 可以讀 GameCube 的光碟我最喜歡蒼炎的 bug 改武器 降必殺 降到0 必殺就會變成100%
曉女我怨念最深就支援對話 雖然人真的很多啦..那個bug好像是細劍?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-13 14:14:00沒吧 成長期最好玩 我覺得這也是子代受歡迎的原因在你腳色都練滿後還可以玩配種feh我覺得養成好玩的一點就是技能隨便你塞
自己剛好相反,成長期意味著沒辦法靠自身喜好選派角色,只能看當時劇情跟當時陣容排,剛好有人沒補到或有洞就ry子代要看哪作,不同系列作給玩家的感覺不同,但很多人會推有大部原因在技能是自己配出來的,比較有情感投入跟接近自身理想角色的因素在裏頭...