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FireEmblem
[閒聊] FEH 傷害奧義 - 基本知識淺談
作者:
safy
(Ty)
2018-01-19 13:23:37
本資料創建時間的版本是 2.1.0, 如果資料後來有變動不關我這篇的事情
基本上, 傷害類奧義目前分成幾個大系
陽系因為是回血技能, 所以不在本篇討論內, 天空合併到月系討論
目前傷害公式基本是 攻擊A - 防禦B = 結算C
影響的計算為 仇系 月系 星系
龍系 陽系
炎系
冰系
作者:
DoraB
(ドララララララッビ!)
2018-01-19 13:35:00
推 原來華炎那種的無視屬性啊... 難怪克屬被打還那麼痛
作者:
bluelikeme
(ブルース)
2018-01-19 13:39:00
看到最多問題是不懂月系跟炎系是以誰的防禦為基礎的..都...都中文化了欸?
作者:
DrizztMon
2018-01-19 13:41:00
先推
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2018-01-19 13:41:00
月系=增加六攻擊吧
作者:
Kenqr
(function(){})()
2018-01-19 13:43:00
推
作者:
wyner
(外嫩)
2018-01-19 13:45:00
月系最強的優點是防禦地形上超強吧
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2018-01-19 13:46:00
防禦地形的加成不計入奧義計算吧
作者:
bakasensei
(馬鹿先生)
2018-01-19 13:47:00
高攻裝凶星 低攻裝月虹
作者:
wyner
(外嫩)
2018-01-19 13:49:00
地圖砲你缺點說會被埋伏陰,怎麼沒想到優點是可以破守備隊型、切反、劍殺星系就給有激化跟特效武器的用就好了
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2018-01-19 13:51:00
地圖砲重大缺點就是CD吧 沒必殺武器/呼吸/剛柔劍根本不會考慮 但有這些我用地圖砲幹嘛像流星傷害算算也不如其他4CD技 這還分兩段打
作者:
wyner
(外嫩)
2018-01-19 13:52:00
地圖砲就是給人家拍影片炫技用的
作者:
timyen
(è»’ä»”)
2018-01-19 13:52:00
推,長知識了!
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2018-01-19 13:52:00
對啊 只有PVE關卡都算過了才去炫
作者:
wyner
(外嫩)
2018-01-19 13:53:00
秀走位 一個四星角在煉獄級一發炸100多傷這種操作
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2018-01-19 13:53:00
現在仇系最慘
作者:
bluelikeme
(ブルース)
2018-01-19 13:55:00
仇系是給灌水後的NPC用的w
作者:
wyner
(外嫩)
2018-01-19 13:56:00
仇系根本糞阿 到底血要多低才能跟月系一樣傷害啊...而且那個防禦地形想Buff坦系角卻變相讓月系更猛
作者: frank02101 (阿維)
2018-01-19 13:59:00
不得不說 地圖砲在戰渦這類的很好用 把灌的血都削掉
作者:
safy
(Ty)
2018-01-19 14:01:00
仇系也沒到糞拉, 當年多少玩家碰到拓海就是死在這招上...
作者: frank02101 (阿維)
2018-01-19 14:01:00
復仇系的我一直覺得是NPC專用XD 我方只有亞當賽菲爾比較有效果吧
作者:
wsx89589468
(kkpitch)
2018-01-19 14:11:00
別看地圖砲爛,尼諾地圖砲+奧義之刃還是有點用的
作者:
pcs80806
(da142)
2018-01-19 14:12:00
地圖砲無視屬性相剋這點很強早期我卡池不多都是用地圖砲獅子王硬解
作者:
YesNoter
(酸臭肥宅是否哥)
2018-01-19 14:13:00
仇系個人覺得目前就月長石好用
作者:
wsx89589468
(kkpitch)
2018-01-19 14:17:00
然後仇系,umm,就不好用
作者:
crazy60p
(六成瘋)
2018-01-19 14:19:00
有看過地圖炮炸完進戰鬥畫面被埋伏婊的案例 XD
作者:
YesNoter
(酸臭肥宅是否哥)
2018-01-19 14:20:00
現在獅子獅子王應該也可以用
作者:
hcwang1126
(王小胖)
2018-01-19 15:09:00
第一次遇到野心之王map嚇到吃手手想說這那招 全部都快要死不活的
作者:
mysteria
(青羽)
2018-01-19 15:18:00
龍系要不要改成參考「攻擊」欄位比較好 ?
作者:
NicoNeco
((゚д゚≡゚д゚))
2018-01-19 16:04:00
月系 其實有個更直覺的解讀法啦 就是用敵人防/抗當參數直接加進傷害值裡面 所以打高防角超爆幹痛的請問MAP系 敵人的防禦值是只看"你攻擊的人" 還是 個別算啊 不過月系這樣解讀會有錯誤 因為別的是附加 月系要算
作者:
pearlQQ
(珍珠QQ)
2018-01-19 16:31:00
推推
作者:
breezeddd
(そよかぜ日曜日)
2018-01-19 16:31:00
MAP應該是個別算,每個敵方的傷害值不同...
作者:
NicoNeco
((゚д゚≡゚д゚))
2018-01-19 16:38:00
我剛剛測試了一下 傷害值都不同 那應該就是個別算了
作者:
qiaffvvf
(鸑鷟)
2018-01-19 17:08:00
推
作者:
Jackyoryo
(正樹)
2018-01-19 19:09:00
辛苦寫文章的大大 推推
作者:
aaaaajack
(丁丁是個人才)
2018-01-19 19:25:00
借串問一下,一擊/架勢跟紋章這種會算進奧義傷害裡嗎
作者:
TrueTears
(真實之淚)
2018-01-19 19:31:00
地圖砲打大英雄時蠻常有奇效的 XD
作者:
wyner
(外嫩)
2018-01-19 19:38:00
一擊/紋章會 架勢不確定 但遠/近防好像不會
作者:
aaaaajack
(丁丁是個人才)
2018-01-19 19:46:00
了解 感謝
作者:
djboy
(雞尾酒)
2018-01-19 22:57:00
推!
作者:
ratadune
(電波的化身☆\(^o^)/)
2018-01-19 23:24:00
最後乖乖塞天空 加鬥技場分數
作者:
arbalest712
(雞蛋裡沒骨頭)
2018-01-20 00:17:00
優文XD
作者:
safy
(Ty)
2018-01-20 08:50:00
發現內文有些地方錯誤, 偷偷修正...
作者:
tp6m4vu04
(tp6)
2018-01-20 13:34:00
辛苦啦,還校稿回來修錯誤XD
作者:
NicoNeco
((゚д゚≡゚д゚))
2018-01-21 23:45:00
話說 龍系的說明寫攻擊+%其實不太好…會令人誤會要算屬
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