這篇是以PVP的角度來開始切入, 不打PVP的可以左轉了
目前PVP頂端四個膚淺人, 脫殼黑 邪軍師 哈汀 海哥(情人節版本)
強的理由蠻多的,一方面是遠距離反擊沒錯,但最直接的原因是"能力值最高"
能力值高=隊伍基本分高, 自然容易往上打
至於A呼吸 B攻陣 C行軍 S回擊 這種固定配法"很財" 就先不討論了
反正往上打就是會一直跟這四大老對談
積分能突破四大老, 73X以上的世界是混沌之海
扯回這篇
目前唯一一個無屬性近戰
花了一點資源稍微實驗一下, 目前只整理兩種方向的分析打法
體質基本上是這樣
40/32/35/30/25
拿了武器只有48傷害
相比男性化版本少了8點傷害
而且飛行單位不能使用呼吸, 不能使用攻防陣, 甚至連柔劍都不給用
但飛行單位的陣型比較容易擺列, 能吃龍刃或飛刃鼓舞, 輸出就會很漂亮
反過來說, 能選擇的東西變得很少
武器
邪龍吐息 ***** 全距離反擊, 但體質沒補正的前提下很容易生死一線間
光之吐息 ** 基礎傷太低, 而且容易和其他BUFF重疊, 目前較不推薦
闇之吐息 ***** 效法神威子的玩法, 比想像中強力
雷之吐息 **** 比起邪龍來說防禦面較齊全
炎之吐息 ** 除了貴以外, 不是很需要用到
輔助 隨便
奧義 - 原則上奧義都沒有特別亮眼之處
月系 *** 扣掉高魔防近戰外, 上述四大重甲魔抗不會太高,效益較淺
但就算是20魔抗之人也有10點增傷, 特定情況下會有用
炎系 **** 原配就這招了,火力上大概增加15~20, 對遠程打在防低的點, 所以超痛
陽系 *** 種田開自動腳本能用, 要打架用可能突破等級要很高才有機會
冰系 *** 比日系還差, 除非你是低物抗+高魔抗的異端體質(26/29)
MAP砲 *** 可以考慮
疾風迅雷 *** 因為使用上較困難, 又會影響到一對一火力, 不太推薦
A技能 - 能參考的不多, 原本的就很好用了
邪龍之鱗 ***** 基本上就是金剛明鏡架式+特效無效盾
對主動輸出毫無幫助, 作為反打還不錯, 遠近皆可用
遠距離防禦 *** 放棄對近戰和對弓的抗性, 容易陷入不敢進攻的局面
如果隊上有人能對抗遠程, 就不應該學這招
近距離防禦 **** 好用, 高端打四重甲和龍都會有幫助, 比較容易用到
鬼神一擊 *** 如果有志要貼著打可以用, 讓火力不要太差
獅子奮迅 **** 說好也稱不上最好, 但是就是個萬靈丹, 別吃弓箭還比專用A好
配合猛擊也是固定配套
剛劍 *** 傷害太低, 特定情況可以用(後敘), 但更建議用聖印版本
死線 *** 主要是不管打誰都沒補正, 在目前環境下對方一拳50算很少
裝了死線防禦力更低, 吃一拳血量就低於50%, 有點要命
但配合猛擊是一個方法
飛燕鬼神 **** 速度火力兼顧, 好技能
攻防大覺醒 ***** 效果來說算最好, 但這技能基本上天價....
攻防的羈絆 ***** 價格較平民, 你只要吃了冰姬...
B技能 - 學那堆飛的就對了
一擊脫離 **** 學飛兵
救援/脫離路線 ** 可以拿來裱人, 如果有心想寫自動腳本可用
埋伏 *** 癢, 所以有沒有先手影響不大
猛攻 *** 學飛兵
蛇毒 ** 蠻妙的,已經預設對方不會被打死的情況下, 10點傷害增傷不少...
回復 *** 常用技能之一
XX封印 ** 反擊打不死人時, 可以考慮扣參數讓下一次進攻更順
但四重甲不會給你下一次機會, 所以效益也很差
XX殺(破X者) *** 對付攻防陣來說, 至少要準備一個劍槍斧殺
風薙/水薙 **** 可以白打對方一下, 但意義不大, 除非使用暗息流
不過四個重甲都很猛, 慢慢磨血會用到
取消 ***** 防止被攻陣硬上的必需技能, 通常四重甲都是用3CD奧義
取消可以阻止立刻觸發 緋炎/黑月光等關鍵技發動
抵銷互克 * R20幾乎看不到鴉書, 真的看到請找隊友處裡
強化無效遠距離**** 可以硬幹一堆吃BUFF的遠程, 例如聖誕撒拉
回擊 ***** 如果有速度上的問題無法追擊, 或是對方有防陣會用到
C技能 - 學那堆會飛的就好
鼓舞/紋章/大紋章 ***** 你爽就好, 通常來說要幫隊友撐物防,避免被奧義秒殺
XX威嚇 **** 反手打不死人的前提下, 拿來補刀用
死亡氣息 *** 暗息流打法會用到, 原本設計不推薦
XX指揮 ***** 可以考慮當W指揮官
XX紫煙 **** 對主要目標不產生效果, 所以1對1場合沒有用
魔防紫煙在玩家突破夠高, 能夠承受傷害開無雙時會比較有用
空中先導 ***** 可以載重甲和步兵, 泛用度高
聖印 - 沒什麼能選的
不動如山 **** 防埋伏用
連擊防禦XX *** 可以擋勇者武器, 但勇者武器+因為SP分數較低會影響爬分
R19~R20搭電梯會碰到, 純正R20不太容易看到
遠距離防禦 *****如果你要照原本設定為完全處理遠程, 這是最好的S聖印了
標準體質物防可上40, 魔防可上35, 配上鼓舞可以非常硬
近距離防禦 **** 如果是用原廠設定, 遠防還是比近防優先
打法分析:
A. 除了龍弱點外毫無破綻的全距離反擊
除非家中都沒人才,例如純飛行隊需要派這隻出來擋弓擋魔法, 那就讓他吃飽BUFF再上
但是高分場較不容易出現這種隊伍(除非你突破了四大重甲往神之領域邁進...)
基礎體質配A技能+鼓舞就有40防, 原則上是不會被秒的
個人打R20看到這種的都是直接給他死就是了, 我還沒看到+10的邪龍出沒過
怕不怕弓箭或是激化相殺, 對比較一般大眾的情況
其實真的怪物等級的法師和弓照樣是能一次讓它死...
B. 偷學神威子
先說一個前提, 這招本來就是神威子的招數, 只是暗龍本身可以學著用而已
不是什麼很新鮮的打法,要完改成本也不低
原則上我會推薦神威子這樣改, 所以我也會推薦魯夫子這樣改
暗息+5HP+4防, 扣掉對方7攻7速
配上兩個遠距離防禦, +12防 (我覺得弓無效不如2防,但原則上用原本專用技就非常好)
有飛盾用飛盾, 沒飛盾用防守指揮, 把物防完全拉上去
文字有點長
簡單說 "BUFF後火力單發傷害無法上59的近戰沒辦法打傷邪龍"
想打反擊也不給機會, 因為風薙不給對方打反擊戰機會
基本上, 對於四重甲來說, 衝上去白打一頓就是賺, 真的打不贏就是帶回+帶回慢慢牽制
多撈幾次就能撈死對方, 至少不會到無解的程度
對龍的處理基本上就是誰先動手誰先死, 不要動手就會贏...
測試影片如下(影片1分鐘只拍重點)
https://www.youtube.com/watch?v=NYOMPUkqsbg
影片中可以看到對方都是派五星+10的角色, 看起來很可怕, 但實際上就穩穩打過去
這種打法有個很明顯的缺點就是完全放棄對遠程的處理, 而去特化近戰的處理
聖印可以換鋼劍, 因為對方被降攻所以叫好發動, 反擊戰就能洗出更痛的奧義進行反制
我相信有人會說, 犧牲遠程好嗎? 我覺得...還蠻好的
打競技場女邪龍能做的事情夠多了, 至少我能留在R20沒問題
對遠程的處理我會靠這位, 帶取消完全不給對方遠程打穿的機會
https://i.imgur.com/4xVwZ0l.png
至於綠法的問題...因為我是多瑪教信徒.....(逃跑)