PS:羈絆劍是指原本那把法爾西昂鍛造特殊技能,因為效果是四維羈絆,故以下稱羈絆劍
先說,不會有女兒篇,因為我面具女兒還在想要鍛哪把(被拖走
其實這篇講的東西,露琪娜大概也要面對一樣的問題,但畢竟我沒測,說不準
這次改版,給聖王/女兒/面具女兒追加了封劍緞造,就看到不少關於哪把比較好的討論
以下是就我這幾天用下來,個人的感想
先簡單列一下兩把的性能(龍殺不特別列,另外兩個都不怕恐慌狀態
羈絆劍:hp+3 回復3 和我方相鄰時,戰鬥開始時四維+4
優點:只要達成條件,開場就有白值加成,另有hp+3跟回復3效果
缺點:對站位有要求,導致只有反手較好運用,加成少1,200水滴才能鍊
封劍:戰鬥開始時,hp低於99%,四維+5
優點:不吃站位,正反手都好用,加成多1,150水滴就能鍊
缺點:一定要熱機一次,開場無法發動
到底哪個比較好?
個人看法: 鬥技場 羈絆劍>封劍 任務 看情況,個人偏好封劍
鬥技場:
首先必須知道,要熱機一次到底要付出多少代價
在第一次接敵,羈絆劍觸發四維+4,封劍不觸發效果,不計傷害,只看受傷
1.敵方都無法追擊:羈絆劍少受到4點傷害
2.敵方可以追擊:羈絆劍少受到8點傷害
3.羈絆劍狀態敵方無法追擊,封劍則可:羈絆劍少受到4點+一整次攻擊傷害
可以看到,羈絆劍至少少4傷起跳,但1跟2都還好,可怕的是因4點速度造成的狀況3
狀況3得多吃一整次傷害,而這傷害如果有奧義,拿封劍瞬間蒸發的可能性並不小
PS:女兒因為本身速高,比較不容易遇到狀況3
另外,跟受傷一樣,你第一次給對面的傷害也會差4~8點,如果追擊就差一整次
舉個實例,這是我自己家的聖王:https://i.imgur.com/KWQKDLo.jpg
這樣的聖王靠攻擊大紋章2的BUFF(聖印就有),反手接+10脫殼黑(標準)之後下回合正手揍
羈絆劍:WIN(剩50血) 封劍:LOSE(對面脫殼黑剩3血
這就是不用熱機VS要熱機一次,可以造成的差距
而封劍經過一次熱機後,獲得的優勢是不吃走位(不吃正反手)+全素質+1
但鬥技場才 4 VS 4,如果考慮負責幹掉2人,熱機完了不起再砍3次,通常還只有2次
(PS:我自己是常常砍到3次以上,但那是因為我這邊是魔改過的...)
也就是說,封劍熱機完基本上也很難追回羈絆劍第一次交戰多給的貢獻
任務:
任務跟鬥技場有兩個比較主要的不同
1.對面可以超過4人,簡單來說你熱機完可以多砍幾隻,效益就補回來了
2.任務的地形不像鬥技場這麼對稱,像是兩邊差不多的位置有防禦地形
而且任務開場敵人的分布會有特殊設計,這有時候會妨礙到羈絆類效果的走位
(PVP通常是雙方對稱站好走過來,你有足夠的時間跟空間去擺好隊形觸發羈絆)
https://www.youtube.com/watch?v=6rENAcNYsuQ
https://www.youtube.com/watch?v=RaKVN2Pvja0
以上是我拿羈絆劍跟封劍打神流地獄的影片
可以看到,這關如果你要站防禦地形,無可避免的,需要跟聖王接觸觸發羈絆的人,
一定會進入危險範圍,但是用封劍就可以解決這個問題
基本上我會認為走位的靈活在任務會比在PVP重要,因為任務太多整你的設計
最後,稍微講一下A技的問題,很多人會覺得封劍綁獅子比較好,免得天空回滿血之類的
個人實際遠反跟獅子都有在試,感想是
1.打PVP的時候,因為對面血不多,還不一定是滿血對打,基本上開天空也不常吸滿
2.打任務的時候,因為對面各種灌水超高白值,吸滿HP的情況並不少見
因此,想配遠反埋伏反爆紅法綠法的,基本上可以安心裝沒問題(尤其打法師更吸不滿