※ 引述《mimikuX (加油!)》之銘言:
: 風薙跟水薙要限定對象、而且要求速度要高過對方、而且自己還不能追擊。
: 比如塞涅里歐,選好體質加獅子速度可以上39,上了水薙之後
: 本來可以追擊一回打死的對手(34速以下),變成無法追擊打不死,
: 本來無法追擊的對手(34-38速),一樣也打不死,只是對方無法反擊。
: 速度比自己高的對手、就等於是沒用了。
: 也就是說上了風、水薙的情況下,
: 只對速度介於自己速度跟自己速度-5之間的對手有明顯好處
: 在自己不會被一擊反死的情況下,反而不能追擊速度低的對手
: 對PVE對上比自己弱的對手(如戰渦LV35)尤其難用。
: 那到底誰適合吃風薙、水薙呢?
: 基本上挑速30~40之間,40以上放棄追擊太可惜,
: 不知道我這個思路對不對~大家會選哪一隻改或是推其他哪一隻呢?
: 歡迎大家來討論一下~
先不談風薙, 只談成本較低的水薙來說
會裝的理由有幾個
1.連一發都吃不了, 所以才需要水薙
過去玩法師, 大家都喜歡極端體質, 也就是幾乎都會放棄HP和物防
造成一個問題就是物理防禦脆到一個恐怖
今天速度再高, 你要不就是一發秒人, 要不就是等著被秒
甚至龍族你兩發秒不掉的情況下, 對方裝回擊+第二次雷息你絕對檔不住
2.對方用遠距離反擊+防衛陣型跟你打龜
反正你都只能敲一下, 那乾脆請對方閉嘴
這種通常會發生在用風薙和對抗高速龍的時候
假設是進戰+X薙:
戰鬥的情況本來會是下面這樣(空格代表進入對方回合)
我敵我敵 這樣你一刀我一刀, 然後對方奧義存滿一次套殺
這爛招就是拿水薙出來,把戰鬥修正成下面這樣
我 敵我我 我這樣他只有一刀, 我卻砍他三刀的狀況
這有一個好處是當你有剛劍或柔劍的前提下, 能追擊時, 敵方回合第二刀必定出天空
而且敵方被這套路打下去, 基本上無法使用呼吸和回擊刷奧義, 所以很穩
甚至對方沒有埋伏, 還活下來的話你還可以砍他第四刀而這中間他只能出一刀
= =
這就是水薙的魅力, 將戰鬥敵我的攻擊用回合數拉長後, 火力會有明顯成長
尤其是拿來對抗龍族效益會非常明顯
這也是目前環境中, 沒有龍殺的情況下, 最適合抗龍的技能
但龍族的防禦我都會抓40, 本身火力不足的裝不裝都沒得醫
風薙的話就比較微妙一點,因為假想敵是重甲的場合, 重甲會直接使用攻陣硬上
我 敵我敵我 通常這種就跟你直接砍一刀對方帶回擊沒什麼兩樣, 反而吃虧
那還不如直接用武器殺強制封印住對方的攻擊次數
所以打到高端的情況下, 除非是控場角色, 輸出角就不需要用風薙了
通常來說, 風薙暗器配蛇毒, 一發打在重甲身上打出個20~30的傷害沒什麼問題
當對方剩下20~30HP,又被暗器扣防的時候, 進戰貼上去一刀大多都是可以秒重甲的
至於你說的速度差距風水薙的話, 例如很夯的那個女邪龍魯夫雷, 戰鬥要怎麼去修正
當然速度想辦法爬上去是一個課題, 追不過人就只能帶速度虛勢
補充風水薙適合的聖印
1.速度封印 - 白打對方再扣對方速度, 確保自己反擊回合的追擊能力
2.攻擊封印 - 同上, 扣傷害非常無腦
3.回擊 - 無法預測速度變動時可用
4.速度3 - 維持風水薙的發動能力
5.編隊飛行 - 因為你打不死人, 所以你找隊友來尾刀
6.速度威嚇 - 同封印, 差別在本來摸不到的人變成可以摸到
7.速度誇飾 - 買保險用
8.速度紫煙 - 需要隔壁的隊友預判用, 需要一點想法
9.速度紋章 - 和速度威嚇意思相同
10.蛇毒 - 免費打一拳還順便多送10點傷害, 一般來說對方等於多扣了20~25%MHP
11.死亡氣息- 免費打一拳順便震傷隔壁, 基本上和蛇毒都是痛苦杖的玩法
總結一下風水薙的使用好處
1.中時間戰鬥時, 能明顯感受到雙方攻擊次數差距帶來的火力差別
2.短時間戰鬥時, 暗器流使用可以讓對方的能力大扣分, 帶來一波會戰的極端優勢
3.對於玻璃大砲來說, 如果不能秒殺對手, 至少還有一個全身而退的機會
4.當對方隊伍極端採取反擊姿態時, 風水薙完全可以破解這類打法
但水薙也不是萬靈藥, 因為最終的問題還是輸出要靠誰處理
水薙非常吃重速度, 而真的重甲跟龍族內戰很少會這樣玩, 因為沒必要
所以平民角度來說, 水薙反而是適合在縛鎖中拿來解課題使用
而且組隊需要一點配合, 等真的有魔改兩隻能互相配合的時候再說吧
一個簡單的例子: 紫煙暗器上DEBUFF, 斯利茲一發打下去直接+30傷害
(總計24點負面參數外, 魔防又被-6, 所以總計額外+30傷害)