本來很期待瑪爾斯那個全圍+4的效果能夠讓步行或者混隊更猛
但是結果用過後發覺現實不是那麼美好
以下基本上只討論奧義那個全圍+4的實用度
畢竟就算沒那個四圍+4,那個30%速加算、專武BC技都還是算有用
我沒有說瑪爾斯很爛的意思,只是我個人把那個四圍+4看得太美好
所以才來分享一下看法
請各位理性討論與建言QQ
首先2CD奧義要當回合發動(不配剛柔擊的話)
就是在可追擊的前提下跟近戰互毆一拳後第二發打出來
打沒吃近反遠戰發動不了
但是這條件以瑪爾斯的狀況來說其實不是那麼輕鬆的,以標準體質來說
血量中等(117/283)
攻擊中上(76/283)
速度偏高(24/283)
防禦中上(55/283)
魔抗低弱(30/283)
雖然血攻速防整體來說都不錯,技能卻沒有生存相關的
基本上當我們說自由度很高的狀況應該就是指當回合想發動必定可發動這種感覺
然而瑪爾斯以這種體質跟配置每回合都跟近戰互毆一次是不太可能的
遇到打不死的要擔心被反殺,遇到直接打死的發動不了,遇到打了會被反殺的...打屁哦
不像皇女,雖然體質低弱,但是馬移動三格+對方無法反擊+無色+配個奉獻聖印能自補
雖然有範圍,但是因為有加有減基本都會賺,基本上就是個自由度比較高的移動BUFF機
如果沒辦法每回合都發動,那基本上搭配刃書就會變成綁手綁腳
遇到危急狀況也完全無法讓隊友吃到BUFF,喪失其+4圍的價值
而且敵方回合,敵人打到你的話,你奧義跳出來,輪到你的回合時效果就消失了...
根本白白扣血,隊友也等於沒吃到,畢竟正常是不會讓刃書暴露在敵方攻擊範圍內的
自己的回合發動奧義,因為打完也不能動了,等於自己根本吃不到,無法自產自銷
另外為了發動奧義,馬爾斯勢必得正手找人對打
情境大概有以下
1.瑪爾斯把敵人打死,其餘打手吃上BUFF上來找其他人打
這個狀況的問題是,由於瑪爾斯已經上前攻擊,佔據一個攻擊位置了
有可能會導致打手吃到BUFF也沒東西或沒位置可以打
2.瑪爾斯沒把敵人打死,需要有人拉回來或補刀
這個狀況就更好笑了,把人拉回來整個就是卡位置跟浪費行動次數
常常吃到BUFF也等於沒吃到
以下總結缺點部分,與個人的解決方案
1.奧義發動時機難控制→難以搭配刃書、艾利可等吃藍字的角色
解決方案:
A.帶剛柔擊,讓馬爾斯能靠欺負遠戰跟龍發動奧義
B.搭配再動角
C.再準備一隻帶藍字buff的角色輔助 ex.副團長 皇女
2.體質不足以維持奧義長期發動→輔助定位不穩定,基本上還是當個打手
A.搭配生存向的技能,回復,大覺醒之類的
B.搭配補師
C.課到+10
3.作用時間僅當回合,正手自己吃不到,後手我方回合就消失
→難以搭配刃書、艾利可等吃藍字的角色,自己的專武效果也難以啟動
A.帶剛柔擊,讓馬爾斯能靠欺負遠戰發動奧義
B.搭配再動角
C.再準備一隻帶藍字buff的角色輔助 ex.副團長 皇女
4.發動奧義後的安全確保與打手位置調整
A.由於奧義是全地圖受益,可以考慮各自分兵走,這是以往沒有人能做到的
B.搭配再動角,可以確保前衛有更大空間換位
這樣以我的邏輯來看,隊伍可能會變成
會變成 瑪爾斯 皇女 再動 刃書
整體來看,瑪爾斯作為BUFF機是無法一人支撐全部的
恐怕還需要第二隻BUFF機
可能會變成(艾利可+劍姬)/2然後BUFF是順便的
拋磚引玉,想請各位討論一下,感謝!