[閒聊] 飛空城模式的優缺點?

作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2018-11-19 00:37:15
飛空城試推行的第一個禮拜
帶來了新的遊戲體驗,同時也有美中不足的地方...
優點
1.除了各種設施外,現階段提供了十種不同地圖供玩家選擇
讓地圖編輯可以有相當多的變化
2.能量消耗隨著分數提升而增加,一天能打的場次有限
讓玩家不至於血汗農(但同時也會讓人覺得打的不過癮,有好有壞)
3.讓原先數量有限的限定角有機會高疊,讓對特定限定角有愛的玩家
除了苦等各種復刻外,多了一個踏實的選項
缺點
1.防守方絞盡腦力,還是難以阻擋進攻
進攻方可根據防守方隊伍、地圖更換出戰角色
讓同一套作戰思維難以通行無阻
若是無視泉水直接進攻,防守方更是難以招架 QQ
2.課長依舊處於優勢地位,加分角原先已經是凸10+體力+10
課長們能夠讓原先已相當強勢的加分角,進一步進化成殺戮機器
不過人家本來就是投入較多的資源($),也沒什麼好抱怨的 XD
3.獎勵封閉,扣除兌換限定角,所有獎勵全部局限於飛空城本身
對於外部戰力沒有任何實質影響,如果玩家對於限定角沒有特別興趣
該模式等於是沒有任何獎勵,唯一有的就是成就感(?)
討論一下開幕至今你感覺到的、飛空城的好與不好吧 XD
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-11-19 00:39:00
缺點就是我分數都很低了 結算前還差1體多1場奇檬子很差 (X我覺得比什麼投票壓制點觸好很多
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2018-11-19 00:40:00
後面幾天打完 都是差個幾體才能多打一場哈哈 XD
作者: hikayoru (林克傳說)   2018-11-19 00:41:00
缺點就是感受到人類滿滿的惡意…
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2018-11-19 00:46:00
優點就是與課金無關 不需要高突 思考細膩一樣可以滿分
作者: a000000000 (九個零喔)   2018-11-19 00:47:00
缺點就是我一直死QQ
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2018-11-19 00:47:00
缺點就是能打的場太少 我想讓更多人體會我飛空城的惡意 QQ
作者: lrk952 (lrk952)   2018-11-19 00:48:00
跟之前的保衛戰比起來好玩很多,但真的是滿滿的人類惡意。
作者: dddc (直流電)   2018-11-19 00:54:00
如果分數不重置 感覺只有這次可以拿椅子QQ
作者: gravedigger (saveurocknroll)   2018-11-19 00:54:00
缺點是我太蠢感受滿滿惡意
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2018-11-19 01:19:00
是說這種限制回合 + 特殊需求(破壞泉水罐子)的模式皇女右手馬琳 + 再動 整個橫行無阻 QQ
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2018-11-19 01:31:00
缺點是多數步兵還是沒人權(咦,你說這不是飛空城的問題?
作者: Kenqr (function(){})()   2018-11-19 01:39:00
進攻比較吃重技巧 無課也能打到接近完美防守我覺得無課就不行了 人家課長+10搭配噁心的技能組合無課根本玩不來XD
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2018-11-19 01:42:00
比起步兵 這模式對重甲更不友善吧 進攻移動速度跟不上防守一旦被拉開 重裝行軍立馬廢掉 綁肉粽一起行動剛好淪為死息的犧牲品 QQ
作者: aa900880 (Pictureb)   2018-11-19 08:34:00
咦 有十種地圖?要怎麼換地圖呢?一直很好奇
作者: mysteria (青羽)   2018-11-19 08:35:00
編輯飛空城的最下面那一排可以切換選項
作者: youngpaper (歐米克)   2018-11-19 08:46:00
遇到防守森嚴地圖真的很難不死人…
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-19 09:07:00
優點:人性←→缺點:人性
作者: layman886 (很難回到現實)   2018-11-19 09:18:00
缺點:救援行路大發生...
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 09:46:00
跟爛的比諸如大壓制戰/投票大戰 是有趣很多啦缺點大概就獎勵很無感吧 打一整年有沒有一隻+10艾爸啊
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-19 10:04:00
我昨天在第七層遇到一個防守隊只放一個等級1羅迪XD見證人性美好的一面,滿懷感激收下水滴之後立馬加朋友
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-19 10:05:00
好不容易準備好高凸重甲 看到能凸10艾爸有點心動可是他不是妹紙 我就乖乖給粉紅吃了一堆招…
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-19 10:06:00
不過也幸好對獎勵興趣不大,打起來也算沒壓力覺得很好
作者: limelemone (萊姆喵)   2018-11-19 10:09:00
常常體力差一點點就不給打...(
作者: HikaruBlack (黑光)   2018-11-19 10:10:00
優點是終於有機會摸到第一名XDhttps://i.imgur.com/ufJZJ2r.jpg
作者: caten (原PO不是人)   2018-11-19 10:12:00
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-19 10:28:00
召喚不那麼花獎盃且沒有上限更好 我想大口吃獅子(欸
作者: Kenqr (function(){})()   2018-11-19 10:44:00
恭喜XD
作者: Jackyoryo (正樹)   2018-11-19 11:04:00
好強!
作者: YesNoter (酸臭肥宅是否哥)   2018-11-19 11:32:00
哇 神人
作者: ailio (Ailio)   2018-11-19 11:52:00
我覺得防守應該改成 有殺到人就給10分 防守成功+80這樣會更有趣
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2018-11-19 11:57:00
這樣分數就會越疊越高了 分數不會重置的情況下就必須有扣分
作者: Kenqr (function(){})()   2018-11-19 13:21:00
不會扣分的話 玩久了大家都是21階再說被侵略的一方 打贏了拿不到東西也是很合理的XD
作者: mimikuX (加油!)   2018-11-19 14:12:00
這有一個問題,有的人被打得多,有的人被打的少不知道怎麼決定的,被打得多自然風險就高,不公平啊
作者: lxtstdo (Yei)   2018-11-19 15:38:00
被打掉分的機制到爛到笑 遊戲愈來愈偏pvp不是很喜歡這種走像
作者: Kenqr (function(){})()   2018-11-19 15:53:00
每天被打第一次後,20小時內被打不會扣分競技場不就是PvP嗎 就算隨便亂打也不過就少拿幾個聖杯而已假如有人運氣好整天都沒被打的話 確實會不太公平這可能要再觀察看看實際上會不會發生
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-19 16:07:00
讓大家發揮惡意 賺到獎盃換大英雄 這活動很棒呀(X)
作者: ailio (Ailio)   2018-11-19 16:35:00
分數我覺得要跟競技場一樣 固定刷新跟升降階吧,玩法本身很有趣,但是階級跟獎勵分配這邊設計感覺就不怎麼帶感說是要吸引課金那身為微課玩家自然不能說甚麼,但飛空城好像也不是一個可以大灑幣的地方
作者: caten (原PO不是人)   2018-11-19 17:19:00
4000以下不降分也不降階就是讓佛系玩家取得聖杯不要那麼血汗啊,4000以上後,每週階級會從該階級的最低分開始打,這裡才是戰場另外被集中攻擊降分的狀況在目前一小時內被攻擊後不降分的制度下,在大家能量都有限的情況可能要觀察一陣子
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-11-19 17:21:00
飛空城這樣很好啊 大英雄加10快慢而已
作者: caten (原PO不是人)   2018-11-19 17:23:00
啊是20小時才對(′・ω・‵)
作者: wlmweev (早上醒來爬格子)   2018-11-19 17:25:00
進攻可以看過防守方的隊伍之後更換進攻隊伍?就和縛鎖鬥技一樣?
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2018-11-19 17:26:00
可以換,不過要先組好,不能臨時組
作者: caten (原PO不是人)   2018-11-19 17:26:00
可以,但是要先編好https://i.imgur.com/2aD7oMw.jpg進到這畫面可以看敵人,中間能切換已經組好的隊伍,所以可以換隊但是不能臨時換角
作者: wlmweev (早上醒來爬格子)   2018-11-19 17:41:00
喔靠 原來如此 謝謝!早知道這樣 昨天兩場春風圍城應該就不會砸了 綠色椅子掰
作者: r901700216 (LS)   2018-11-19 17:45:00
OO人太多 很難兼顧打能量跟無死..還是我隊伍太爛QQ
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2018-11-19 17:49:00
OK的!被人搞死我就馬上學他的防守配置換我去搞人
作者: Kenqr (function(){})()   2018-11-19 18:03:00
可是我沒有那麼多近反孤軍幻惑神罰肥QQ
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 18:09:00
一週11杯 玩個兩年看有沒有+10
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2018-11-19 18:23:00
遇到解不了的題可以拍照上傳討論 反正沒時限 XD只是預備隊伍要放多一點
作者: ailio (Ailio)   2018-11-19 18:25:00
慢慢玩是也還好,就是要課金的意思 XD除非真的一定要疊大英雄特定腳色
作者: wyner (外嫩)   2018-11-19 19:26:00
聖杯給太少 一般任務也沒給 雖然這跟天空城本身無關就是..
作者: yobdc3692581 (jade)   2018-11-19 19:32:00
等復刻比較實在..
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2018-11-19 20:38:00
我是覺得需要一些實質的獎勵(羽毛石頭)之類的期待特定限定角+10有點不切實際 努力累積到可以+10之前都夠疊22隻小粉紅了 到那時候還有沒有玩這遊戲也是問號 QQ
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2018-11-20 17:21:00
因為鬥技場很無聊 末期都是同樣隊伍沒變化需要有一塊園地讓想燒腦袋的玩家可以秀一下獎勵實在是其次 反正真正的有價值獎勵也只有石頭 慢慢堆

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