飛空城試推行的第一個禮拜
帶來了新的遊戲體驗,同時也有美中不足的地方...
優點
1.除了各種設施外,現階段提供了十種不同地圖供玩家選擇
讓地圖編輯可以有相當多的變化
2.能量消耗隨著分數提升而增加,一天能打的場次有限
讓玩家不至於血汗農(但同時也會讓人覺得打的不過癮,有好有壞)
3.讓原先數量有限的限定角有機會高疊,讓對特定限定角有愛的玩家
除了苦等各種復刻外,多了一個踏實的選項
缺點
1.防守方絞盡腦力,還是難以阻擋進攻
進攻方可根據防守方隊伍、地圖更換出戰角色
讓同一套作戰思維難以通行無阻
若是無視泉水直接進攻,防守方更是難以招架 QQ
2.課長依舊處於優勢地位,加分角原先已經是凸10+體力+10
課長們能夠讓原先已相當強勢的加分角,進一步進化成殺戮機器
不過人家本來就是投入較多的資源($),也沒什麼好抱怨的 XD
3.獎勵封閉,扣除兌換限定角,所有獎勵全部局限於飛空城本身
對於外部戰力沒有任何實質影響,如果玩家對於限定角沒有特別興趣
該模式等於是沒有任何獎勵,唯一有的就是成就感(?)
討論一下開幕至今你感覺到的、飛空城的好與不好吧 XD