先說結論:廢到笑 qwq
這麼說對多瑪而言或許不太公平 XD
畢竟現階段進21階的玩家不過兩千人上下
每天來魯貓城堡打招呼的,隨便都是五隻加起來+40以上
加上防守堡壘只有二等,開場就先幫對手四圍+4(或是更糟的+8)
能守住本來就需要靠運氣 QQ
回到多瑪這個角色
內建技能:雙防孤軍→防守隊大都擠在一起,形同讓一個A技
等到能發揮作用的時候,差不多也是準備被圍爐 QQ
攻陣→胖子短腿很難有先手機會
超級地震→帶一個埃爾便能完全破解 XD
然後這個34/31雙防看起來是不錯,在堡壘等差的淫威下
就連馬琳都能射爆多瑪 QQ
多瑪的內建技能對遠程角毫無任何威脅
猛一點的直接一回蒸發,或是透過再動、放風箏各種戲弄
拿特效武器出來的就更不用說了 XD
魯貓各種被凌虐的場子中,最慘的就是拿傳馬出來的
多瑪對傳馬完全沒轍,靠著巨大的速度差,專武完全無用武之處 orz
砲了一堆來說說好處吧 XD
兩隻無腦配四隻當季傳承角,一場就是少扣32分
就算每天被打爛,一整個禮拜下來就是336分
說起來有點諷刺,隨便擺幾隻上去的失分
可能還比你精心布置的防守還來的有效益 qq
至於神階本身的祝福效果
不能說沒用,但同樣地在堡壘等差下相當無感
加了6攻也不見得能一回打死對手,還能讓對手的救援行路更好發揮 XD
想要無腦抑止失分、專心在進攻方面的人
可以考慮盤個兩隻多瑪回來
飛空城改制之後,由於階與階之間的差距縮小
一個禮拜少扣個200+,可能會影響到你上下一階
但就如同板友說的,放兩隻多瑪
原則上就要做好四打五的心理準備
若是你的防守隊可以穩定殺死對手兩隻(含)以上的
請無視這個一身弱點的邪神 QQ