Re: [情報] 2/8情人池

作者: Borges (波波波波)   2019-02-08 17:01:28
※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=28xLS068bqs
: 艾克 紅 重 劍
: 武器+ 與隊友相鄰時四維+3
: 蒼藍天空
: 遠反
: 奧隊3
: 速波.偶數3
45/37/38/35/19
95分 建議擅長:速
自帶奧義隊型的超高速重甲
無論正反手都能有優秀的表現 缺點就是魔抗了
空降後和萬聖梅爾、脫殼黑、普女競逐紅重前三
且應該是這四隻之中正手表現最優秀的
: 格瑞爾(艾克爸) 綠 重 斧
: 武器+ 與隊友相鄰時四維+3
: 天空
: 獅子4 四維+4 戰鬥後-8血
: 守隊3
: 重裝行軍3
47/41/18/38/30
90分 建議擅長:攻
雖然沒有專武 但是攻擊白值41是所有角色中的NO1
專武+獅子4可以四維+7 要是BUFF上滿+6,會四維+13=54/31/51/43
甚至連速度都可以當中速來使用(所以如果是加速 就鍛速看看,會是37速,不算沒救)
當然 在綠重之中不是最頂尖那群 但有行軍就能用用
: 塞軍師 藍 馬 法
: 武器+ 與隊友相鄰時四維+3
: 攻速應援+
: 攻抗羈絆3
: 速度共謀3
: 磨防開放3 回合開始時除了自己抗最高的隊友 抗+6
37/35/33/14/25
80分 建議擅長:速
擁有大應援和共謀的連續技
但專武和A技都偏向反手
武器建議改成正手向的刃書
: 米斯特 綠 馬 法
: 武器+ 與隊友相鄰時四維+3
: 防抗應援+
: 鬼飛擊2
: 魔防共謀3
: 綠魔技量3
36/34/34/17/23
80分 建議擅長:速
和塞軍師除了顏色不一樣之外
使用方式很相像
密斯特比塞軍師佔便宜的是 綠騎法中她的攻速白值分配相當不錯 贏過冰姊跟情人娜
其他鍛武後的分數
日向:60 還是乖乖當獅子師匠吧
塞特:70 功能向,缺紅色BUFF機的可以考慮
撒拉:85 起飛了
朧:60 步槍當坦還是不如直接用重甲
阿梅:85 白送5速5防,多了5分
妮諾:85 同樣起飛了
零:70 雖然攻擊白值太爛 但鍛武後以必殺為核心的戰鬥方式還可以一用
艾爸:80 從倉庫角變為騎兵中堅 兒子真5總選羅伊也才85而已 新手組馬隊可用
以上分數參考altema
作者: tp6m4vu04 (tp6)   2019-02-08 17:09:00
朧我分數沒這麼低欸o.O
作者: wyner (外嫩)   2019-02-08 17:27:00
正手梅爾比較強吧
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 17:51:00
蔚藍天空在高階場合其實不太行以對抗胖梅而言 胖梅46血/54攻/43防一對一的情況下 艾克先攻 梅爾-8血 梅爾回擊 艾克-35血艾克發動蔚藍天空 梅爾-29血 艾克+29血 梅爾回擊
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2019-02-08 17:56:00
低魔防的打同色魔攻角是不是有什麼誤會..而且蒼藍天空是吸50%吧
作者: wyner (外嫩)   2019-02-08 17:58:00
這些日站給分前提幾乎都是不大改吧 不然梅爾也可以奧義隊形
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 17:58:00
艾克剩4血 高階場合對同色逆色都打不太死 XD
作者: wyner (外嫩)   2019-02-08 17:59:00
梅爾A技能太廢 隨便(?)換個遠反 奧義陣型 S回擊 都好多了
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 17:59:00
喔對耶我忘記是回一半血 XD 那艾克會直接仆街 QQ競技場尾刀面對的就是這些妖魔鬼怪啊 QQ
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2019-02-08 18:01:00
尾刀不是三個啦啦隊要負責削血嗎
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 18:03:00
面對槍海 胖琪 小粉紅這種 血沒扣夠還真的很難尾 QQ
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2019-02-08 18:06:00
槌子防陣希瑪 死鬥希達 蛇毒水薙賽涅里歐讚
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2019-02-08 18:08:00
花2萬毛拿破甲劍就好尾了 >_ob
作者: woula (哲學思維)   2019-02-08 19:08:00
看來重艾還是吃破甲劍當重甲殺手比較好吧(炎王殺手?
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 19:13:00
兩邊維持原裝技能的話 艾克用破甲劍也拿炎王沒輒唷
作者: ujnbgyh (000)   2019-02-08 19:18:00
破甲斧殺 炎王88
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 19:28:00
其實我覺得換掉遠反 弄個加傷手段之類的會比較實在
作者: Borges (波波波波)   2019-02-08 20:11:00
當然是繼承某人的獅子4啦!
作者: woula (哲學思維)   2019-02-08 20:57:00
喔喔也是齁,正手不需要遠反,繼承獅子4又兼顧故事性(?)可喜可賀!
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-02-08 21:38:00
用同色全包或逆色殺的角度來要求新角色,我覺得遊戲才真的是會壞掉……
作者: safy (Ty)   2019-02-08 22:34:00
大家都希望花錢抽到的角色不要有太多弱點
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-02-08 22:36:00
重艾…廣義來說(×),重艾也湊齊四色了個人是覺得其實能在有條件下達成逆色殺就不錯了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2019-02-08 22:38:00
都是尾刀制度害的 不然各顏色各司其職就好...
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2019-02-08 22:47:00
尾刀制就很噁心啊 原本各司其職的打法被迫要變三保一
作者: woula (哲學思維)   2019-02-08 22:52:00
尾刀制@@? 什麼意思啊
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 22:53:00
就是競技場的尾刀制度
作者: killerj466 (jasoso)   2019-02-08 22:53:00
競技場 用獎勵角色打死人 打死一隻分數+3 一場能+12五場就差了60分 基本上逼你尾刀 這情況單打實力要很強然後剩下三隻被迫要以輔助獎勵角色為優先所以該單隻的弱點總是會被放大檢視
作者: Homura (虎斑街貓˙Rebirth)   2019-02-08 22:59:00
不過艾克的狀況我是覺得還蠻有趣的就是

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