現在的FEH以及大部分的戰棋類遊戲
雖然AI不致於到完全智障(能殺的不殺等)
但基本是依循著一個單純的規則(如順色優先打、敵人不能反擊優先)
跟人類的智慧比較起來還是差得非常遠
所以最後電腦關卡的難度都是只能靠疊數值或增援來撐(就是那個深淵)
但如果未來的AI用ALPHAGO來深度學習如何呢?
每一步電腦都可以走出最優解
也就是如果雙方原始腳色的戰力相當的話 人類幾乎沒有勝算
或許為了平衡 以前的電腦靠疊戰力增加難度
改成電腦腳色明顯比人類弱 讓人類能贏
(即便是最難的深淵 電腦的腳色強度還是要比人類低 不然贏不了
就像圍棋人類已經遠遠贏不了ALPHAGO一樣)
既然步數可能性更多的圍棋都已經可以AI壓勝了
步數少非常多的FEH戰棋一定也可以
大家會喜歡這種改變方向嗎?