恩...
這次FE還是熟悉的FE, 我是有偷看後面結局影片
但對於系統設定, 包含討論串對初見來說我是不會看
因為對我來說, 玩通三線看玩主劇情比較重要
(反正我可能會有四輪 五輪 六輪...)
反正DLC季票, 還會追任務
對我來說, 在校園散步基本上算是一種妨礙XD
我一開始就在找老爸的房間卡超久...
這款的戰鬥, 不愧是熟悉的老任, 困難模式一點都不困難...XD
反正這裡是FE版, 明白的說這次困難模式的難度差不多就是剛剛好水平線
看NS版是有些人苦手, 但在這FE版來說, 困難難度應該還蠻爽口的
不會卡關但也不至於讓你無腦丟出去
以這次的設計來說
1.戰鬥中可以悔棋三次
2.敵方行動預測線
有這麼方便的東西, 如果FEH可以實裝該有多好...XD
扣掉魔改的部分, 這次系統面和過去以往不同的我覺得是學科的部份
也就是以前武器技能等級這參數被"放大效果"
學科的參數在初期遠大於升級
如果養成方向敲定的話, 努力上課比較不虧就是了
像是理科這種戰鬥中使用次數極少, 很明顯上課比較好練
至於劇情的部份
恩...沒破關前我不能說什麼
然後劇情長度的部分, 粗估來看, 如果校園生活+自由戰鬥都不打的話
破關估計一輪含主線, 差不多一個章節就一小時, 差不多20小時就能破了
主要還是看自己能對系統理解到什麼程度
因為查看破關繼承項目來說
多輪PLAY還是比較有利, 與其一直重複在第一輪鍊等
還不如照著官方設定的節奏直接走下去
唯一我覺得不滿的部分是
我想攻略的男人, 男老師不能練到S好感度...
sad..