恩...這邊是之前大家在底下串阿串談培養的部分
這邊我就只是先說說我的看法好了
這是純假設性的思考
我以貝爾娜提塔當狙擊手的過程來說明好了, 因為方便說明所以用LV11和LV21
成長率如下
HP 力 魔 技 速 運 守 抗 魅
35 35 20 55 50 25 20 30 35
LV1的參數
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
25 8 5 7 7 5 4 2 6
LV11的參數,包含下階兵種補正後大致是這樣
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
29 12 7 12 12 7 6 5 5
當然這時候,我們會轉弓箭手,這時候HP因為不足30, 會提升到30
而包含弓箭手的職業成長率 HP5% 技術10% 魅力5%
到達LV21的時候, 參數大概會是下面這樣
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
33 15 9 19 17 10 8 8 13
而加上狙擊手補正後, 參數則是會變成如下
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
35 17 9 19 17 10 12 8 13
事實上我剛好有兩份紀錄檔都是不凹點的, 可以拿來驗證這個狀況
這兩個是我第一輪和第二輪不同的情況下"完全不凹點"產生的資料
https://i.imgur.com/5MgeUKt.jpg
https://i.imgur.com/SShHtez.jpg
兩張圖都有裝上HP+5和技量+4
還原後如下
HP 力 魔 技 速 運 守 防 魅
37 17 9 19 17 14 12 9 12
35 17 10 19 18 10 12 10 14
弓職不凹點, 力量幾乎都是吃保底阿...XD
算是我個人的驗證習慣
包含我第一輪因為實況有錄影, 所以回頭檢查每個職業的跳動比較容易
我只能說,一個角色的成長率跟驗證出來的不會差距太大
當然你如果要凹點的話, 只會更高不會更低
速度和技量保底成分很低的原因, 主要是因為速度和技量影響的是命中和迴避
而這次的作品考慮到平衡性的緣故, 上級職業大部分都是專精一個項目即可
所以上限值可以練得非常高, 獲得更多的加成
最上級職業雖然有最上級聽起來比較潮, 但因為學科分散的緣故
對於專精武器的部分犧牲比較明顯
其實LV20之前不太需要凹點, 因為即使做壞了大部分都有能從保底參數拿到一定分數
比較困難的是技術和運氣, 這兩個從保底來看都不是做的很好看
但因為這代導入羈絆, 騎兵團, 武器技能專精等要素
反正說到底, 其實想要數字超出期望值是人的夢想
但其實這次作品來說, 學科才是變強的關鍵, 會讀書的就會打仗...
這會導出幾個個人心得
1.會讀書就真的會打仗
2.多輪PLAY的情況下, 因為學科可以繼承, 原則上斧頭和重甲建議多讀點
3.因為多輪可繼承術科(要點數), 多玩幾輪後, 玩家平均素質只會更高不會更低
4.你還是會覺得參數太低想多凹幾點, 我懂
那個轉職後家裡蹲攻擊力有22的, 力量成長率有74%我還不檢舉你...!