※ 引述《a000000000 (中野零nine)》之銘言:
: 經過將近半年
: 反手一發流打法也算穩定惹
: 主體配置就是重甲+必殺武+遠反/近反+奧陣
本篇改談步行
因為比爾的關C
本來步行反手一發
一定要必殺武+遠反+隔壁呼吸桶
現在多惹一種選擇
遠反奧螺+開場-2cd
也就是大家可以拿專武直接上
這種情況下
比爾吃C步行呼吸的話可以說百搭
而且奧螺沒有奧陣那樣hp>50%的限制
理論上比重甲強
實際上使用則見仁見智
因為重甲速低血多 有其他優點
以下就幾隻攻防抗總和較高的步行角來討論:
1.憋尿
憋尿的強 大家都見識過惹
專武發動時 攻防抗60/37/33 總和130
扣掉專武16 這數值是那G的高度
不過優勢體質是速度 大部分的人都選速
專武效果發動時 隔壁兩格不能有人 每多一人少2buff
會跟紋章警戒類衝突
缺點是龍
特點是無色
2.恩恩
紅龍 專武效果防追 對反手一發沒意義
攻防抗53/38/32 總和123
扣掉16 107 算及格邊緣
不過C步行呼吸跟比爾不搭
3.奧辛
綠斧 專武奧義-1 hp>50%遠反
使用上跟重甲類似 hp50%的問題也一樣
配呼吸桶的話可以空出B技
原裝A反手時攻防抗57/33/33 跟恩恩同分
4.樹
紅劍 聖杯角預定
專武效果發動時 攻防抗53/36/32 +3~7攻防
總和127~135 扣掉16已經在重甲及格線110之上
搭比爾 遠反奧螺緋炎可以愉快處理綠色
遇到右手中二還是怕.jpg
平民角算+10不虧
5.總選阿姆姆
紅劍
專武發動時 攻防抗62/42/25 總和129
缺點是抗低跟專武發動條件不適合旁邊塞人放紋章警戒
要把他改成反手角 不如同樣的資源給樹
6.拉K7
紅劍+迴避
專武發動時 攻防抗56/34/29 總和119
數字上輸別人一截
但是迴避+1cd劍姬流星=imba
改遠反就能自己上
不用比爾不用呼吸桶
7.夏南
紅劍
專武發動時 攻防抗59/42/23 總和125
抗很糟 總數值勉強算及格
B改迴避 配呼吸桶反手出劍皇流星
或者是B奧螺 正反手奧義連發
8.霧亞
紅法
攻防抗58/29/34 總和121不太行
但是專武效果兩格內敵人戰鬥中-6攻抗
不只照顧到自己
隔壁的同伴也有類似近距離防禦的效果
如果把-6攻抗等效於+6攻防抗 總和139
可以說是無人能及的高度
不過敵人-6攻抗無助於奧義傷害
配比爾再吃一隻比爾近反奧螺 可以說是橫者走
9.比爾
藍法
步行反手的救星
莫名其妙的近戰體質
專武效果發動時 攻防抗57/40/35 總和132
專用奧義還兼吸血 配專武2cd 正反手都猛
可以說正手反手輔助都是超一流
C吃步行呼吸 天季節配遠反斧艾
又打又吸94爽
其他無專武平民角就先不提
畢竟4.0步行平民角也才出沒多久 很難+10
上面9隻之中評價較高的
大概比爾 霧亞 拉K7 憋尿
樹等聖杯可以換之後又是一番風景
然後拉K7以外的大概都要配比爾
尼各位如果沒比爾的
只能說
塊抽R