※ 引述《arbalest712 (humanity)》之銘言:
: 看不出這篇的考核標準,跟meta有什麼關係
: 以雙方0突正手數值計算,算完就只是字面上的
: 「好,大家知道你0突正手打人很痛了」
: 這情境不會在目前大家比較覺得困難、或是需要競爭的遊戲模式出現
: 1.飛空城不論進攻防守
: 要面對的不能用0突、無祝福、不疊紋章概括
: 移動方式也是飛空要考慮的
: 2.深淵/連戰數值灌水,用0突數值算也沒意義
: 3.大壓制最高難度/巨影拿滿分也不適用
: 4.競技/縛鎖打工
:
目前紅步法戰力夠/常見的也就那幾隻
反正紅步法在飛空城以外也沒特別好討論惹
進攻隊不是疾風流的就不能太軟
就只比飛空城防守隊八
扣掉再動的米媽
比較一下:
1.霧亞
定位不同
霧亞可以幫隔壁近防+反手
速度超低
2.ZZNA+10
攻擊兩隻差不多
ZZNA速低抗高
不過ZZNA沒奧義-1 也沒初始
要強就是隊友步躍
這部分糖尿病贏在編組彈性
3.薩拉+10
刃書的缺點需要buff
通常大家都是旁邊放隻傳瓜
=水季節以外被幹爆會多扣20分
這部分糖尿病大概也算贏在編組彈性
我個人是覺得糖尿病有一特殊意義
就是奧義凶星=很有機會幹死斧艾
很多人進攻隊的識破反擊都在斧艾身上
所以看到反擊不可遠程
很多人就想要推斧艾本壘組上來
有惹糖尿病之後
可以給別人裝不動
然後很多人沒仔細想過斧艾本壘以外的打法
所以就 恩
也可以說習慣斧艾本壘混吃混喝的會覺得meta
大概4這樣的概念