好久沒特別開一篇討論傳承角了
反正, 文字太多, 先用一張圖來說明
https://i.imgur.com/YSB1OeH.png
A和C的來源不需要說明, 如果是這時間點的大課長這樣改還蠻正常的
我不確定高端大家是不是都愛這樣玩
但至少我有錢會這樣做, 因為我這配法就是假定我要玩死對方的前提去設計的
假定B都沒被觸發, 巧妙的靠走位
正手傷害+藍字=75 +無視9物防
反手傷害+藍字=73 +無視9物防
以下就只是談
如果正手怎麼辦
反手怎麼反打這兩件事情
打連戰的打工仔基本上都當作沒聖印
然後打工仔不需要思考一堆大肥料,下面是建議標準
基本數值 左邊是物理 右邊是魔法
藍色 綠色 激化綠
秒他 100/95 93/89 80/76
2發 71/72 69/69 59/60
自己想辦法透過調整狀態去控制到這個數值
假定平均HP45的情況, 物防界線如下
藍色 綠色 激化綠
頂一發 44 24 9
頂兩發 61 46 31
這邊無法靠藍字彌補, 因為庫洛武不怕弱體, 也無視對方強化
但只要能滿足這串數字大概都是處於"安全範圍內"
當然花錢的大爺可能不會學我這樣改, 體質更多傻子課長不拿速度的笑笑就算了
打工仔要處理的條件建議
將標準放在一次反打+順打, 不要去思考一回殺
就算你們遇到的庫洛武不會裝瞬擊, 也遲早會碰上
1.綠色激化, 個人稍微試算(數字多少有誤但沒有低估太多)
2.速度BUFF, 或許真的有人不喜歡速度....拉
如上述扛傷害的計算, 當你速度超過30+ 你對物防的需求會大幅度下降
反之你是低速角色, 你的物防需要先天非常高(或靠突破和紋章)
一般扛一次+反打一拳就夠了
3.不見得每個庫洛武都要穿我這套制服配法(不過抽他多出來的尤莉亞應該都拿去塞了)
所以標準適度放寬就好, 真的滿街都學我這配法的話再說
文字太長
怎麼簡單打工
下次想到再說(逃跑