作者:
safy (Ty)
2020-05-05 14:16:47恩, 本來一直想發, 但網路上分享心得的人太多, 文章捏著又不知道怎麼寫
打完才發現這問題連貫太多
因為碎碎念所以文章可能會拆成上中下三篇, 避免廢話太多看的人也辛苦
上就是說正向能量的為主了
(換言之...)
首先是整體的架構問題, 風花雪月重新被端上家機並獲得相當成功的網路聲量
也獲得了蠻多獎項的,無疑這是一款成功的作品
故事架構直接參考歐洲中世的背景, 不難看出風花雪月對應到不少現實中的國家
有興趣的人來說
去研究教宗國和神聖羅馬帝國,還有30年戰爭,可以看到很多元素被融入
但其實這類作品西方遊戲已經做過很多類似的作品了
模擬戰爭類的遊戲,風花雪月簡化大部分的元素,也加入一些比較黑暗的元素
讓玩家體驗過溫馨的校園生活後,基本上每個角色的支援對話都十分豐富
每個角色的故事全部看完都能完整的了解到各角色的個性和故事的定位
這作品竟然沒有拆成好幾片拆賣,比起近代故事說不完要搞分割商法的遊戲來說
玩家可以體驗到一個完整的起承轉亡(?)的過程
一片遊戲來說基本上除了超值以外也沒有什麼好嘴的
而且透過自由養成的系統,和周回要素,玩家可以自由自在地訓練自己的同伴
打造出屬於自己樂趣的隊伍
加上近代各國都比較推廣即時戰略的遊戲方式, 這種戰棋類的大型作品反而不多見
故事講得那那麼破碎 再拆開來賣 玩家很可能只走一條線就不碰了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-05-05 14:48:00拆片像if敘事關卡就完整多,但劇情本身…XD不過歷史拆片賣都沒好事,別再來了,除非你叫寶可夢
if 3合1都看不到風花車尾燈除了八王族以外的配角都太單薄了連強推的阿水描寫也不夠
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-05 15:38:00這就RPG選擇路線多的困境啊 特別是破關時間長的遊戲路線又多的話 玩家很容易會只破其中幾條路線
if表現最強的是開場讓你3選1吧 後面有點沒印象= =
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-05-05 18:06:00二選一啦不過if的序章寫超棒,後面就看對面哥弟姐發神經XD
如果三線分開出或許就不會有那麼多場景重複利用導致的劇情bug跟關卡單調了吧至少在下玩完紅花線真的感覺極大的不完全感
風花拆四份賣我覺得也會被罵爆(ry雖然還是比if好(鞭屍
作者:
tomuya (十六夜)
2020-05-05 19:14:00拆四片,怎麼金鹿跟教會87%像? IS騙錢~~~~叭叭叭
作者:
jiepiA (jiepiA)
2020-05-05 19:16:00影片我還以為是正經劇情 結果xddd
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-05-05 19:59:00
IF起碼三線地圖玩法差異有做出來,風花?
if 如果連地圖都沒做好就完蛋了XD但if 說實在我覺得地圖最有趣就暗夜透魔跟白夜我沒有什麼特別的印象==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-05 20:21:00個人覺得if最好的地方是難度有做出差別啦 至少新老玩家有得挑 但嚴格來說風花要這樣做也不是什麼難事吧...比如青獅走暗夜的難度不能隨便補給賺錢之類的 也很符合劇情的感覺
if的評價炸掉不就因為分拆賣,觀感問題消費者誰理你三線關卡不一樣?
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-05 23:27:00if哪裡是因為拆賣評價差 是劇情廢到笑 還找劇本家笑你而且黑白雙線 兵種、配置、難度都不同 玩起來還算爽其實煤闇就偏傳統玩法 緊湊 限制配置 戰法就變有趣多了
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-05-06 09:14:00戰棋類的大型作品的問題還是客群吧?現在越來越少人玩 QQ風花雪月難度調低實在很適合入手,調高很適合挑戰~
我覺得軌跡 風色 俠客風雲傳那種就走格子RPG 不怎麼戰棋啊