進入下篇, 我個人會支離破碎發言
而這段落開始,用字會變得比較微妙
是的,雖然我是想談論風花雪月的劇情,但我其實不是想談論哪條路線好這種事情
這種哪條路線的劇情感想, 我覺得網路上夠多資料可查了
可以不用浪費時間看這篇, 可以左轉了
但如果要開始談的話
很多人在討論風花雪月的時候把這兩件事情搞混了
而搞混會造成討論變得相對困難
首先, 設定歸設定,劇情歸劇情
舉例來說,奈須蘑菇創作月姬和FATE等作品,他會有自己架構的一個獨特的世界觀,而這個獨
特的世界觀就是設定,在不違反設定的前提下創作的劇情,例如FATE AP, FGO的部分章節,這
種才是劇情
就像是在畫布上打稿,有足夠的參考線,基準點,透視點,光線來源等,構圖的時候才不會暴走
例如骨架和人體結構在大部分腳色完成以後是不會讓人看到的,基本上設定也是一樣的道理
這是創作任何作品的基礎,即便是要增修設定也是一樣的事情
這邊需要先作說明的一點是
官方目前沒有出過風花雪月設定集,所以我也不知道官方是否能完整交代設定
所以我也準備好被打臉的心理準備,純粹從遊戲中的所見來說
官方發售前的訪談是這樣子的(巴哈姆特
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183258
雖然說,都是找光榮團隊
但其實開發的小組不是無雙的團隊,而是另一個シブサワ・コウ,這團隊就是開發三國志的
那組,而最近開發出來的三國志14或之前的幾作,是怎麼樣的情況就自己各自去網路找資料,
我寫完中篇,為了加深下篇的文旨, 才去GOOGLE看一下最近這團隊的遊戲
跟我想的差不多,甚至很多東西換個名詞複製貼上,我中篇就不需要寫這麼多字了...
而這次除了横田弦紀以外, 一直作美術總監的草木原俊行也加入的總監一環
草木原俊行這次則是擔任的劇情原案和構成, 他的問題就先稍微擱置一下
恩,那我為什麼會這麼惱火呢
這就是源自於NintendoDREAM 2020年 05 月号
畢竟訪談這種東西,不管是哪個時代,都是透過媒體包裝的
也可以當作是一種文字上的綜藝節目,基本上目的都是希望增加玩家的愛
這不管是哪個遊戲訪談都一樣,某方面來說就是講幹話劇場
其實就是因為他們滿口都在說自己是聖戰系譜粉,然後端出這東西出來
就像是,有人很喜歡FATE SN, 就寫出了FATE AP一樣
或是因為看了RO, 就寫出了異世界轉生結果只是在遊戲世界開外掛
恩, 反正創作者怎麼說都是創作的自由
即使創作之下的角色紅了跟你寫出的劇情是不是坨屎可能無關
因為角色是可以透過設定去補強, 劇情除非大部分有什麼意外不然都很難去圓
但聖戰系譜的劇情的精隨到底有那些? 是時代的代溝還是一廂情願的問題?
這點就要好好地說一下我眼中的生者之父-加賀昭三
加賀昭三這人的個性我不熟, 他人品是好是壞自然我也無從評論
有很多網路資料,那些情境描寫像是自己是當事人的,我覺得唬爛成分居多
我也不想透過所謂的人品好壞作所謂的政治判斷
基本上從任天堂的角度來看這人肯定很機掰,但對FE粉來說,他就是實力足夠讓他機掰
在創作方面, 加賀和奈須等人都是同一個類型的人
也就是盡量完善一個世界觀和設定, 再從中間的時間軸挑出故事來描寫
在那個90年代,像這樣類型的創作不少, 例如星界戰旗, 羅德斯島戰記等
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/
這個是加賀昭三的BLOG,而BLOG內也只記錄了淚之環,貝維克,還有維斯塔莉亞
FE相關對他來說應該已經都不想提了吧
而這人創作的風格,就是設定嚴謹的八點檔劇本
舉例來說淚之環的設定是這樣寫的
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-5.html
這些設定其實跟遊戲還真沒有什麼直接關聯, 全部日文太多
日文很難翻譯可以丟給DEEPL渣翻
https://www.deepl.com/translator
複製貼上比我自己手動翻譯快
他也是那一種很愛刻年代,到戰爭後面善後都要描述的人
而鉅細靡遺的設定下,貴族是繼承了什麼樣立場,而繼承又造成什麼問題等
甚至連地方的風土民情和信仰變遷等都會加以考量
所以每個人講出來的話,背負的故事就會比較複雜
但加賀也不是只會寫劇情,包含BLOG可以看出他對設計遊戲平衡的原則
而這些原則精神是包含著聖火的參數理論的
這些都是在成廣通的等人共同努力下,累積的實務經驗得到的能力
也可以說,加賀他對於一個遊戲的掌握度是全面等級的
而失去加賀的重製版本聖火的新增內容也很明顯內容和加賀的風格是相斥的
畢竟加賀也只是創作者之一,可能其他人當時對作品有各自的理解,所以加入各自的想法
但FE還是有走出自己的特色
像是蒼炎的軌跡的艾克只是作為一個傭兵協助王女復國
雙方產生的只是信任而非所謂的愛情要素
作為最大頭號對手,也就是我們的漆黑騎士在曉之女神最終的劇情揭開背景故事後
艾克和漆黑騎士之間的對決已經不單只是弒父的問題,而是層次更提升一層
人物情感的展開是如此的平緩而自然
像這樣的劇情描寫,人物的人格設計, 我覺得沒有比加賀創作的還要差
而這些故事也成為他足夠受歡迎的原因
另外前田耕平幫忙創作的GBA三部曲等,這些時期都有各自的特色
像是聖魔的光石,劇情就相當單純明快,感情戲的部分也有抓到加賀的味道
但最終横田弦紀接下聖火覺醒,角色個性變得比較鮮明且樣板化
故事也開始欠缺一種史詩感, 講白一點就是很像日本輕小說那樣,沒什麼複雜內容
但也是成為了FE的救命稻草, 最終讓這IP死灰復燃
那既然如此,當FE發展至今, 回頭說自己是聖戰粉的意義是何在呢?
網路上一種說法, 這種網址的別太認真看, 洗腦程度有點強
https://baike.baidu.com/item/%E6%88%90%E5%B9%BF%E9%80%9A
我很討厭看網路訪談的原因之一, 就是這種文章都寫得真真假假...
但不管是不是真真假假
聖戰系譜當年的確是因為有經費的問題, 有一部分是看得出來的
舉例來說,雷神手下的魔導三姊妹還算是有臉的雜魚(雖然同臉不同色)
尤里烏斯的12魔將連個臉都沒有
加賀昭三當年留下多少遺產給IS都是一個問號
現今IS內部是否有人能駕馭加賀昭三的設計也是問題
如果說,KONAMI作出了一個融合特務潛行和科幻軍事還有政治角力3A大作遊戲
搬出的口號是他們從以前就很喜歡製作的潛龍碟影
這種感覺肯定是很奇妙的, 除非你不認識小島秀夫
加賀昭三到底是怎麼樣的人,我不清楚
但客觀狀況來說,他一定是跟當時的IS處的不好, 所以才會跑出去作TRS
草木原俊行創作的風花雪月又是什麼呢?