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FireEmblem
Re: [心得] 個人對風花雪月的想法- ???(2)
作者:
safy
(Ty)
2020-05-27 22:21:11
再來這邊就是要來說說年代表這種東西
奇幻文學大多都會刻,增加點歷史要素
這篇就只說年代就好, 其餘的改天再說
我個人參考資料就是小學館出的20周年聖火大全
翻這本比上網快
不過這本沒有覺醒和if的年代表, 就暫且先不談(也沒年代能大書特書沒差)
來稍微淺談一下各系列年代
作者:
prudence
(煩惱皆菩提)
2020-05-27 22:58:00
多講多錯啊 XD
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2020-05-27 23:09:00
烈火封印有點牽強就是了 畢竟連搞事的都不是同批人
作者:
limelemone
(萊姆喵)
2020-05-28 07:59:00
覺醒: 一條邪龍想毀滅世界。if :一條好龍發瘋。曉女的確是故事最精彩的一作就像你說的歷史脈絡說的很清楚但我覺得跟遊戲方式有關,蒼曉是單線而且沒有玩家角,玩家更像是旁觀者看整個故事脈絡。但風花是多線,可以想像成每一條線都是散亂的拼圖,而且拼圖不一定正確。風花玩家可以體會到各線各說各話的荒唐,(就和現實歷史一樣各人蠻喜歡風花沒把真相寫死(但這就見仁見智啦如果說曉女主軸是種族歧視,那風花主軸就是血統跟貴族封建,這方面來說個人覺得表現得可圈可點
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2020-05-28 09:49:00
風花四線是四個平行世界 曉女這種單世界線多視角才像歷史吧 不過曉女這樣寫有點犧牲第三部遊戲平衡就是了
作者:
gekisen
(阿墨)
2020-05-28 11:38:00
真的是沒什麼寫歷史的才能 不如都改成#FE去唱歌跳舞ㄅ起碼還不會被逼著打4輪以為能得到真相 結果是更多的碎片碎片邊邊角角還每片都接不起來才更靠邀 想當腦補學家都難說真的風花雪月不搞個4輪制我可能還不會發現這麼一大坨劇情或是人設破綻 為了省經費反而讓破綻更容易被看穿
作者:
frameshift
(動物園裡餵動物)
2020-05-28 12:14:00
編劇自己不確定歷史真相根本不負責任
作者:
prudence
(煩惱皆菩提)
2020-05-28 12:39:00
講出來就是死的,反正校園題材大受好評.幹嘛去踹渾水 QQ
作者:
limelemone
(萊姆喵)
2020-05-28 12:43:00
校園題材在未出的時候很讓人擔心結果w
作者:
prudence
(煩惱皆菩提)
2020-05-28 12:47:00
女神系列的P系列也是一樣啊,轉型後都忘了神魔大戰了 XD
作者:
waiyee
(忠於自己)
2020-05-28 13:45:00
系譜很經典阿..我破了10幾次就不知為何賣的很差的樣子..每一章都有超大地圖每個城鎮都有事件在發生的感覺很有史詩感,但相對一章玩起來就會很久就是了..各種配對百玩不厭風花雪月那什麼狗屎神器..醜的讓人用起來很不爽
作者:
prudence
(煩惱皆菩提)
2020-05-28 14:14:00
風花的神器都冒牌的(跟系譜相比的話) XD
作者:
limelemone
(萊姆喵)
2020-05-28 14:24:00
風花那不叫神器,那是用屍骨打架w
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2020-05-28 14:29:00
法爾西昂也只是牙齒R
作者:
limelemone
(萊姆喵)
2020-05-28 14:32:00
娜加: 我分牙齒給大家錯了ㄇ?
作者:
waiyee
(忠於自己)
2020-05-28 14:37:00
那個屍骨神器在戰鬥裡表現的QQ軟軟的樣子 受不了..
作者:
lian4302
(梨安子)
2020-05-28 16:53:00
w大系譜沒賣得差吧 國內49萬其實跟風花國內沒差多少欸我個人是覺得不寫死無所謂 但是你如果要玩設定的話設定就要好好刻穩,讓人真的從原作就可以覺得說「這是有可能的」,而不是到最後一堆腦補腦補就算了 有時候還會出現原設定自相矛盾的狀況
作者:
prudence
(煩惱皆菩提)
2020-05-28 22:09:00
以現在的角度來說國內49萬片可能不嫌多.可是如果以同類型同主機的超級機器人大戰4~38萬你就知道系譜的銷售量其實算是相當不錯的~
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2020-05-29 08:57:00
聖火當年賣不錯喔,gbs開始才慢慢偏平凡
作者:
prudence
(煩惱皆菩提)
2020-05-29 10:33:00
以這種類型的遊戲,那個年代 這種銷量算驚人~SFC的皇家騎士團2也差不多才50萬片而已
作者:
diefish5566
(LOL板李奧納多皮卡丘)
2020-05-29 10:37:00
舊紋章銷量更猛就是了
作者:
a000000000
(九個零喔)
2020-05-29 19:13:00
所以說賣的差其實是因為沒賣到歐美去QQ
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2020-05-29 19:26:00
應該海外銷量沒錯,不然日本銷量一直還行後來覺醒海外銷量大漲後,這IP才免於一死不知道老任還is策略,這招牌不上不下的銷量會收的像Fe0就是一例
作者:
waiyee
(忠於自己)
2020-05-30 18:29:00
我還以為因為銷量才導致加賀出走,搞不好系譜當時若有出海外版就大賣了,可惜一個好遊戲,希望能重製阿
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2020-06-02 15:24:00
加賀出走主因其實不明,但一般認為是製作理念他後來難度、複雜度、製作時程,都和商業嚴重脫勾BS就算他曲高和寡的例子
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