作者:
twic (Mr.song)
2020-07-09 22:22:33因全球疫情影響 各遊戲、動畫、影集電影拖延上市
FEH又長草期,有了強大比爾和雙四神階後其他角色是騙不了我的信用卡的= =
風花金鹿線打完其他兩線有點懶得打,
因此雙雙入手傳聞中的聖火中興之作覺醒,和有香香賽利卡的Echoes
(If完整劇情好像至少要買兩片,暫不考慮)
請問這兩作建議先玩哪作嗎? 因為無中文,有沒有同步看劇情的網站?
感謝老粉對這ip一路支持至今,還有課長的金援,也紀念蕭婆(1.0?)終於開鍛啦!
這年頭要找個傳統劍.魔法.龍SLG又要有心情玩得下去,好像有點難R
我覺得玩echoes要做好對賽莉卡評價降低的準備就是了
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-09 22:41:00那我先玩覺醒好了 畫質由差的玩到好的
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-07-09 22:50:00
if玩暗夜就夠啦,if沒有完整劇情這種東西
作者:
jiepiA (jiepiA)
2020-07-09 23:01:00最近也想玩ECHOES 但還在慢慢爬風花ORZ
覺醒對岸應該有翻譯謎版實況(非推廣謎版...)只是說到看劇情中文,目前只想到這個
作者:
wyner (外嫩)
2020-07-09 23:21:00Echoes我覺得偏無聊== 人設跟畫面倒是DS上最好的
作者:
tomuya (十六夜)
2020-07-09 23:31:00覺醒還蠻好玩的,IF的話請無視劇情。
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-09 23:46:00原來封面人物有些很晚FEH才出角= =難怪老粉等到直接+10反觀風花 三級長+老師+腳腳 好快就出了
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-09 23:58:00原...原來巴爾博居然是御三家等級的!?
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2020-07-10 00:09:00FC原版不看說明書根本不知道他是第三部主角實際玩一遍全破只會覺得巴爾博 誰呀因為真的只有阿雷武跟賽莉卡有劇情
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2020-07-10 00:47:00Echoes看美術跟音樂就可以了 音樂好多首很好聽
賽莉卡會那樣我都怪當初寫外傳劇情的人 媽的你寫這什麼白癡降智東西
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-10 01:11:00剛開覺醒,原來魯夫雷有一堆造型能選XDD
玩覺醒的話 可以開始思考怎麼配種了w覺醒子代強度比親代強很多
覺醒普通 不刻意配種也沒差啦 軍師戰車推出去就END了配看得順眼的CP就好了當然喜歡配種的話也可以去查攻略(?)
作者: bearsteak (熊排) 2020-07-10 04:46:00
IF 暗夜不管劇情的話玩起來很有趣
主要是覺醒可以配出奇怪的技能組合疾風太陽之類的w 但我也是CP取向if 暗夜的地圖是系列最高峰雖然龍脈系統搞到最後變王族出遊但多了很多戰術考量還有疊疊系統敵人也會用,甚至比你還會用QQ(彩造+養眼超級哭爸還有最終boss 戰是經典
覺醒說實話劇情也覺得蠻爛的 但總比拆線的if好然後覺醒還有最高難度系統那已經不是人玩的別碰設計上根本就有問題的難度-
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-07-10 08:46:00劇情向echoes,系統是覺醒不過這兩作都有初代彩蛋,可以的話初代先玩echoes是王女理想的完美實行範本XD不過要說全聖火戰略性完成度最好,我覺得是蒼炎M難度if暗夜太賣弄機關,776偏嚴苛蒼炎M難度前期燒腦,後期享受養成成果另外生父跳槽作淚之環也大推,只是介面要吃得下
覺醒劇情就王道啦劇情最大伏筆都在FEH 秀給你看了劇情走向也好猜了w 但我覺得父女情很感人
我每次重開Echoes都會在盜賊洞徘徊走不出來..再 再練一級
玩覺醒就神奇寶貝阿 女方通通先學疾風迅雷覺醒的疾風比FEH好發動多了 有幹掉一個人就能發動
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-07-10 10:01:00echoes最大之謎:瑪吉路達在牢裡有拿武器
作者:
g30f68 (楠詩嶠)
2020-07-10 10:22:00話說出在3ds上的有出dlc嗎?
作者: ailio (Ailio) 2020-07-10 11:16:00
覺醒劇情不差啦,只是也不突出,就王道老梗,不見得想吐槽,但也不會太驚訝,反倒if想玩三線不同觀點結果四不像比較慘
作者:
safy (Ty)
2020-07-10 11:24:00覺醒的劇情轉折蠻平淡的, 後來免費DLC又讓一堆人死不成?最感人的故事反而是付費DLC的未來篇
作者:
safy (Ty)
2020-07-10 11:26:00至於echoes是很智障但是賽利卡本身就是虔誠信徒這個無解加上賽利卡自知是貴族, 對阿雷武這平民(?)的價值觀偏差就...ehcoes很多設定的細節都是在吵貴族跟平民的身分差距阿雷武那條線都還算不錯, 賽利卡那邊設定蠻奇怪的更別說有一個完全不知道原創出來幹嘛的王儲孔拉德...
作者: hc20016 (hc20016) 2020-07-10 11:54:00
覺得暗夜關卡比這兩作好玩多了
覺醒問題就是結局和配信DLC太甜了 但是玩完又會覺得這樣也好啦 死人的話大家都難過(炸)像我重玩第二輪就會覺得中間...的XX最後可以配信回來還能跟他結婚真的是太好了治癒心傷= =
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-07-10 13:11:00賽莉卡其實還滿寫實的,我認識個過度虔誠女性就這感覺echoes難度其實不低,因為有個魔防低騎士會錶你XD
另外瑪蒂爾達在FEH跟echoes不同 在本傳她是強到炸
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-07-10 13:46:00然後本傳劇情超捧他男友,錶到不行XD
作者:
safy (Ty)
2020-07-10 14:54:00看你有沒有要解成就,有限制移動步數和破關總時間要拚成就的話,練腳色的壓力很大,不拚就是練好練滿輾過
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-07-10 15:10:00老玩家的話還行,個人覺得這代醍醐味在拼回合好玩我反而很討厭暗夜,太做作了(?
作者:
tomuya (十六夜)
2020-07-10 16:47:00暗夜機關真的太多,我都在想這是解謎還是SLG~
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2020-07-10 17:32:00暗夜太多機關還有大量debuff,系統太複雜數字難以計算確實關卡設計用心,是個好的戰棋遊戲不過喜歡以往FE以單純系統變化出無數戰略的玩家可能就未必會喜歡暗夜 我是說我自己我可以重玩776或蒼炎好幾次但暗夜就算了
自己當年其實是因為外傳而變成FE死粉(一半原因XD)跟系列作比推進上不是章回而較像RPG可練功強化,然後因為人不多可以平均強化不會因突然大陣仗發現有洞,硬要說的話就是玩習慣系列作的反會不習慣外傳式的節奏
我覺得他們重製真的是全翻新還加新東西 等久一點值得啦
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-07-11 02:26:00
覺醒中規中矩 Echoes我個人是對系統要新不舊感到卡卡的
嘛,以前y樣也說過echoes以重製來說算保守了一點,不敢亂改卻又想加新東西結果就有點蛇足...
Echoes養成自由度很低而且反直覺 像轉成同個職業 不同角色能學的招居然都不一樣 還有道具也是 把武器類如"勇者之劍"跟加能力飾品算在同一類 感覺整個怪
因為那時的系統算的是"裝備"而不是個別武器與其他,嘛,以前也說過當時FE甚至SLG都還是處在摸索期,現在大家習以為常的模式也是776才開始固定下來的...
其實裝備這種好像應該重製改掉比較合理同職業不同角色不同招倒好像還好(?
應該說要改也可能會像if那樣,不過成品就原樣重現...
其實FE以外的遊戲同職業不同角就會有不同招,Shining Force就可能有兩個法師魔法路線不同的情況...
同職業不同角色不同招好像蠻常見FE同職業不同角色 也會有成長類型不同
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2020-07-12 01:53:00同職不同招強調個人特色的設計在一般SRPG應該不算很少見FE系列相較其他同類遊戲沒那麼偏重RPG的部份所以反而變得比較特殊 畢竟echoes是重製作品如果不能保留原有特色的話那好像也沒有重製必要以重製作品而言echoes算是不錯啦,除了角色亂改以外但是因為外傳系統比較特別沒那麼"正統"(那時也才第二作)就系統而言是覺醒比較接近傳統FE一點
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-07-12 13:37:00改了好處是,阿魯姆接王位,不是賽,鬆了一口氣ww
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2020-07-12 14:00:00可是本來就阿魯姆接王位不改也一樣啊XD
本來就是阿魯姆當王賽莉卡當王妃啊XD覺醒的霸王相關有說阿魯姆過世後接位的為了紀念他,就把統一後的聯合王國改成瓦魯姆王國,吃素的霸王就是他們兩人的後代...
作者: ailio (Ailio) 2020-07-12 17:11:00
FE以前死了就退場,所以盡量把職業單一化,才不會有人死了就玩不下去的窘況,死了一個騎士還有好幾個可以候補的概念
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2020-07-12 22:11:00是不是想說改成那樣是先抑後揚手法令玩家在結局鬆一口氣得到超越原作的安心感從而產生救贖與宣洩效果
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2020-07-13 11:01:00大概想襯托阿魯姆意志堅定,還有想玩互殺劇情然後關卡就那麼長,改編後變賽一路翻臉
角色綁技能死了退場才更麻煩吧 乍看很多角能轉補 實際上有遠補再動之類好用招的就某幾個 死了就沒了R
嘛,所以FE才因應隨時要交棒的可能弄出武器獨立系統,一個便當還有下一個可以接手...,能力夠的話XD