※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
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: 我晚上都在思考這個問題
: 考試不會考
: 而目前的環境來說, 低速角只有三個A我個人覺得是首選
我三不五時就會想想這種問題
實際上跟BST設定有關C
大家都知道大部分情況hp價值是五維最低
以前挑體質 挑來挑去 -hp幾乎都高優先度
然後低速近戰大部分都血攻防較高
無形中就變成一種劣勢
突破的時候hp也只是跟+1
反倒是PVE通膨的敵人 低hp的大概都不會漲太誇張
結果到最後就是這些低速角只能靠架式回擊硬撐
拿戰力單位冰G看的話
一堆低速紅劍可以回擊反手殺
不過也就這樣
對比五劍裡面四隻都是0凸正手殺+10冰G
意義完全不同
低速仔正手連逆色法師都殺不死
飛空城大概沒救
縛鎖倒是不見得
但是IS官方看來就是要放生縛鎖
獎勵萬年不變
如果IS要提高這些低速仔的價值
大可以用獎勵創造一些有吸引力的PVE關卡
例如實質價值連城的芒果
也許近戰馬飛可以運用機動力得到一些優勢
應該是不會發生
可憐低速近戰角
= =
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2020-08-22 15:38:00只要出個新技能 緩慢幻煙之類的 無效對方的任何減傷然後讓關卡小兵有這個技能就好了 (欸或者是新地形 泥沼地 站在個地形上沒辦法減傷
作者:
kypr (kyp)
2020-08-22 16:51:00只能裝各種武器殺, 當個稱職的打工仔...
(′・ω・‵)低速至少雙防有保證,那個中速的才慘(?(低速指25以下
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-08-22 17:29:00畢竟他點到hp了(別人+10羈絆花全加滿都未必有60血
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-08-22 22:23:00我是覺得後來出的血量感覺都不會太多 新角會點在雙防亞丹的HP拿20給魔防就很硬了(要是現在出大概雙防40?
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2020-08-22 22:35:00後來出的血量不會太多(X) 真5星血量都不會太多(O)
真5有一票舊角hp45 撐hp的再動尼爾斯也45新角的話大概憋尿夏南hp43還有希爾達@@希爾達只有3.0 以現在角度看蠻可憐der
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-08-22 23:16:00看來IS自己也知道HP沒啥用 才調整新角配置的= =3.0有些至少技能還不錯 體質是分配問題 但還是不少
作者:
YesNoter (酸臭肥宅是否哥)
2020-08-22 23:20:00誰叫哀使不把生命系調整我覺得 迴避防抗攻這些感覺都不會出在可繼承的所以低速還是乖乖回擊
作者: ernova831 2020-08-22 23:28:00
看攻擊的迴避會太強吧仔細想想好像早就有ㄌ 1拳打死就是100%減傷
作者:
YesNoter (酸臭肥宅是否哥)
2020-08-22 23:46:00還好吧 迴避應該是最通用 畢竟影響到追擊^速度
生命迴避 生命最大值每高1減傷4% (深淵胖子生迴+防陣
沒差啊 上限99hp 等10.0還沒倒我們就不怕了= =
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-08-23 02:32:00生命系...回合開始時HP減少的數值戰鬥中加在四維其一
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-08-23 02:36:00就是因為仇系奧義這樣搞 才沒啥用啊= =如果直接加等值的話 就會開始有人要+HP的了要是-HP加在扛上 亞丹-50HP加在抗就66了= =記得連亞丹用仇系奧義傷害下去好像也沒多少傷了
作者: ernova831 2020-08-23 04:00:00
仇系奧義最大也才50% 能活用的也就那個劍恥