※ 引述《mimikuX (加油!)》之銘言:
: 你提的問題大概在飛空一出來的時候我就有想過了XD
規則都是在多次錯誤試行中出來的, 只有相對平衡和不斷修改而已
假設今天報名的人有8人的話, 規則走積點還比較簡單
1.每個隊伍都有35分, 每次死一人-1分, 死光or沒打贏=-5分
2.承1.同分的情況,水缸打破多的一方獲勝(例如都沒死人,就比拆水缸次數)
如果防守方沒有擺出水缸,進攻方直接視同全拆掉(避免有人故意不擺水缸)
3.如果今天水缸打破次數一樣多(例如雙方都沒死人+都破光水缸),比對總回合數
使用回合數少的人獲勝
*總回合數計算採用解謎規則,敵方回合和自己回合都要加算,也就是7/7=15回合
4.如果上述三種方式仍不能分出勝負, 比賽已平手結算
細部規則
5.活動開始以後,雙方不能修改隊伍和建築
6.進攻方的隊伍只能用一個招喚師支援(我知道有人會算計三個都簽約)
*這算是修正課金和無課差距用的,因為這個影響比較嚴重
7.不限制神裝和雙人羈絆
神裝買了不能自行降低參數,所以除了放行沒有他法(艾爸表示開心)
雙人羈絆是不花錢都能農到S的, 這個大家立足點相同
8.比賽開始前需要宣布比賽使用的季節
9.戰鬥全程開戰鬥影片
補充:
1.打水是原本浮空城的主題, 為了打水多花回合是正常的事情
所以打水的判定優先於回合數
2.我是覺得用突破數或課金數來平衡是不好的事情
舉例來說
版上有人就存一大堆石頭,把總羊弄到+10
還有人也是不小心把總選薇若妮卡弄到+10(這個底線馬一直是常客)
而且很多人也是一輩子跟某人有緣不小心就歪到高突破
例如我的總選槍海哥是自己歪到+7的
3.我沒想辦比賽