※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言:
個人想法
: 來了來了 第二次總選鍛造他來了
: 賽莉卡
: 專武:速+3 正手或周圍2格有我方單位時,因自己攻擊產生的奧義變化量+1
: (原:速+3 周圍2格有我方單位時,因自己攻擊產生的奧義變化量+1)
: 鍛造:若自己HP>25%,則四維+5且在戰鬥後HP回復7與奧義計量-1
: 免錢的四維+5帶回血帶奧義加速 我死了
32-37-42 (請無視這數字)
獅子連斬的強度不解釋
考慮到獅子連斬的效果,四維+5很猛就不談, 跨過速度5的界線至少傷害是10~20變化
當然官方敢給這麼多也不是沒道理
因為獅子連斬很怕扣血, 基本上被扁到一拳HP-7以上就沒有獅子連斬了
如果對面一開始就確定兩刀砍不死的話, 吃反擊有很高的機會失去獅子連斬
結束後奧義雖然-1看起來很棒, 但其實純粹談效果來說, 直接內建必殺-1還比較務實..
拔掉獅子連斬的情況,改迴避的角度來說
總賽是2.0角色可以吃到15花, 姑且來說加速型態的總賽, 0突破的速度是50速
專武有四維+5和回血+奧義+1, 如果改成迴避流似乎是比較通用就是了...
: 評價:飛天
: 海克托爾
: 專武:克制重裝無效 奧義計量-1 若自己HP>25%,反手時必追且抵銷自己弱化
: (原:奧義計量-1 若自己HP>50%,反手時必追)
: 鍛造:反手或敵100%HP時,敵攻/防-6且不可追擊
: 免錢的克制重裝無效+抵銷弱化+敵不可追+敵攻/防-6..我又死了
: 評價:飛天
37以上
克制重甲無效和攻防+6 還有弱化無效, 基本上強度提升最多
雖然表面上是總選羊弱一點, 但是顏色不同基本上定位不同
在PVP角度下, 槍海這類重甲比較容易吃到的雙防-7直接都能抵銷掉
因為戰渦這次要推出重甲行軍, 移動力問題也不會變成問題
使用難度相對不高
或是乾脆智障一點改守備陣型雙防追...
這個操作難度是比較親民的
: 艾夫拉姆
: 專武:攻+3 有BUFF時必追且抵銷自己不可追
: (原:攻+3 有BUFF時必追)
: 鍛造:若自己HP>25%則四維+5,且對敵方造成傷害時回7血(0傷害也生效)
: 免錢的四維+5帶回血 我又又又又死了
: 評價:飛天
42
除了識破以外, 沒有人可以阻止他追擊....
所以他可以奧陣貼著砍人
沒碰到取消互搞對方的情況
反手可以打兩次2cd 或一次5cd
另外一點就是因為戰渦要開重甲行軍了 <=這點很重要
他的專武同樣吃移動力加成也會出發, 意思就是找個重甲裝行軍
他就可以當疾風迅雷角色使用
不過專武雖然逆天, 他因為是綠斧所以在目前版本很難稱得上好...
尤其總海和總羊不同色的情況可以不比對, 他的情況就必須要比一下
相對總羊來說 補了+5雙防+花差距, 其實雙防汗總羊是差不多的(43 35 VS 43 34)
但是總羊還有對面傷害-6的效果所以差距又直接被拉大
比較值得一提的大概是防追擊無效, 但是這種偏向極端針對的情況來說
總斧哥 > 斧殺 防陣...etc > 總羊
我覺得玩家的意識不會做到這麼針對, 所以總斧哥相對是...沒有總羊的替代品吧
: 維洛妮卡
: 專武:敵無法反擊 戰鬥後敵方與周圍兩格敵人四維-4 自己與周圍兩格友軍四維+4
: 鍛造:周圍3格我方攻/速+3 周圍3格敵軍防/抗-3
: 很實用的輔助靈氣,雖然相比其他三個是弱了點
12~41~82
因為有弱化無效or靜謐等存在, 這種逆紋章是比較強悍一點的
三格我方+3攻速, 對於迴避流擺陣來說, 或是斧艾來談
槍魯卡著距離2的同時, 站在距離3還能多貼個攻速+3 輔助性其實是大提高
距離3格的敵人, 因為會受到-3雙防影響, 所以一個遠程貼在他旁邊也會提高輸出
雖然這樣講很難理解
就我個人的理解來說, 逆紋章=自己BUFF3攻, 並不是什麼出色效果
但是團隊不分武器類型都能生效的角度來說
他目前是我方能同時給最多+最廣+數值變動的角色
沒人給的比她還多了, 只是不會具體的反應在單一的戰鬥中
對數值不敏感的人可能覺得很雷
個人覺得四隻都蠻不錯的, 老玩家自然不解釋, 想玩什麼就玩
但如果新玩家的練成石想要捏一下的話..
總薇 >= 總海 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>總斧哥 >>>總賽
有迴避肥又有高突總賽的話, 總賽是還可以玩
因為說到底, 總賽的鍛造武器捏著等於沒有破甲劍
沒有識破,沒有迴避 ,意思就是碰到藍色胖一點的照樣吃屎
紅色像是神裝艾爸這種的也完全無法打...(不管你要正手還是反手)
總海+總羊 or 總豬+總斧哥, 都是比較安定的選擇, 可以解決大部分的難題
總薇單純就只是因為泛用度最高所以沒什麼可挑的