[FEH] 狙擊VS月光效益圖表(reddit)

作者: safy (Ty)   2020-09-22 13:43:07
原串(自己黏)
https://www.reddit.com/r/FireEmblemHeroes/comments/ixcctf/deadeye_vs_luna_
damage_comparison/
https://i.redd.it/qu3nlat79lo51.png
數字兩個技能之間的傷害差距
+數=狙擊=橘色區域
-數=月光=藍色區域
這篇文章後續的追加理論是65傷害來說明
這張圖還蠻萬用的, 雖然結論來說, 高防情況, 狙擊不利
但是考慮到現行環境,有封殺有靜謐有強化無效等
可以檢查角色,看適合的月光和狙擊的黃金交叉在哪邊
作者: limelemone (萊姆喵)   2020-09-22 13:45:00
其實就一樣是高防-月虹 低防-凶星高攻-凶星 低攻-月虹 的意思www
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-09-22 13:50:00
這不就和以前的月虹凶星表八成像
作者: YesNoter (酸臭肥宅是否哥)   2020-09-22 14:01:00
差不多啦 比較狙擊是用來抵減傷
作者: safy (Ty)   2020-09-22 14:20:00
其實他內文是有提到,弓兵高傷的幾乎速度都不差所以與其靠狙擊不如乖乖撐高速度去處理狙擊最主要是針對那種無條件-%傷害的人比較有用
作者: CBH (吸逼A去)   2020-09-22 14:40:00
但那些-%仔防禦面通常也給不錯...= =+
作者: safy (Ty)   2020-09-22 14:50:00
年狐對狙擊的抗性就非常低, 不過年狐幾乎都失蹤了...
作者: kramasdia (New~~)   2020-09-22 14:58:00
總山豬:狙擊無感
作者: BSpowerx (B.S)   2020-09-22 16:45:00
狙擊最大的優勢不是打-%嗎,只比防禦沒意義吧
作者: safy (Ty)   2020-09-22 17:11:00
當然還是有意義, 你本來就是敲0的話狙擊打出去還是0假設對面就是50防來說,60攻擊敲下去是打20沒錯但是月光打下去原本傷害是35, 就算只有60%傷害還是有21點結果-%的傷害打的還比較多, 那你刻意學狙擊的意義何在呢?
作者: k820109x (冰寒)   2020-09-22 17:17:00
星系和減傷都是可以用簡單的乘法來算的
作者: ernova831   2020-09-22 17:20:00
低速仔學狙擊才有意義阿 重裝弓 開場奧義弓這類的
作者: k820109x (冰寒)   2020-09-22 17:24:00
假設白字40 凶星 40*1.5 狙擊 40*2 流星 40*2.5如果被減40% 就後面多乘0.6 40*1.5*0.6 40*2.5*0.6狙擊無視減傷 所以40*2 後面不用多乘0.6如果白字傷害是0 不管乘多少都是0
作者: safy (Ty)   2020-09-22 17:32:00
其實也不單是低速, 是要大傷夠高才玩的起來,所以特效武吃香所以像傳庫這種基礎42的就會比較有意義一點
作者: k820109x (冰寒)   2020-09-22 17:33:00
星系奧義打不撐雙防只靠減傷或高HP的很強 (例如巨影
作者: safy (Ty)   2020-09-22 17:33:00
富豪弓雖然有大傷+7, 但因為副作用其實也很難搭狙擊
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-09-22 17:35:00
富豪弓搭2CD卡實在
作者: safy (Ty)   2020-09-22 17:35:00
那...順這條路線往下去看, 目前平民大傷弓的人選蠻妙的..https://i.imgur.com/RvmN2v2.png 正手58+4+8+3+6=79...就是A吃鬼3 B先不管的話, 大傷也是58+4+6+6=74點而且內建必殺, 所以是可以考慮開場奧義搭配防守封殺的話, 原生50物防的= (74-43)*2= 62強制傷認真說, B改靜謐的情況, 很多人沒辦法吃雷歐一發拉...
作者: k820109x (冰寒)   2020-09-22 17:51:00
其實直接用席諾就好了吧 0突+攻3花 攻擊只少1
作者: dreamnook (亞龍)   2020-09-22 19:39:00
他又有內建近反的情況下有點捨不得
作者: YesNoter (酸臭肥宅是否哥)   2020-09-22 21:59:00
再抽一隻

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