距離上次我寫原版法爾西昂鍛造跟封劍(未鍛)的比較文,也超過一年半了
這一年半期間,環境也變化了很多,所以這次討論的東西也會跟以前差很多
零、預設討論情況
本次討論預設狀況:+10滿改飛空進攻用
Q:為什麼不討論競技場?
A:你現在還會特別做157體質的角色打競技場嗎?
Q:為什麼不討論縛鎖打工殺龍?
A:+10傳神威煩到你+0撐攻擊還不一定砍的死
Q:為什麼不討論飛空防守?
A:我想不到撐體質的步劍放防守幹嘛?為何不選賽列斯
Q:你之前發了不少篇用庫洛姆打PVE深淵的,為什麼不討論深淵?
A:你拿這篇的技能改天空,搭配傳水傳大艾槍女兒就可以上去膚淺了
一、武器效果介紹
那簡單來解說一下封劍的效果
16攻 HP+3 克制龍
1.如果自己HP在99%以下,會受到有利狀態,四維+5
2.如果敵人HP在75%以上,攻速防+5,防追
基本上四維合計+35,光這點就非常的膚淺,適合堆高數值打反手
剛好拿這把的人也都比較好突破,所以這篇會朝這方向進行(請注意,整篇會非常膚淺
個別解說一下兩個啟動條件:
1.有利狀態包含各種BUFF狀態,轉移粉末效果和移動+1也算
目前無效藍字BUFF的技能有不少,但還沒有任何一個人可以無效你的移動BUFF狀態的
可以說在上到這些狀態的情況下,封劍的全+5是必定觸發的
說到這邊就會想到人人都有的光神階:皮亞尼 (再動賦予轉移粉末效果
可以說搭配皮亞尼,放在光周進攻,這條效果是必定觸發的
當然你也可以放天理周搭配傳水傳大艾等,但整體還是光周相性更好
2.敵人HP在75%以上,基本上進攻電塔可以不用放了(傳庫也是如此,你這麼討厭電塔嗎
因為這個條件的關係,會希望盡可能一回殺敵,不要留下殘血
有些人可能會覺得必追比防追強的多,但步行反手沒有防追技能,有必追技能
實際上反手防追還是一個挺珍貴的技能
由於速度合計+10,速度可以比較輕鬆地去撐高
在速度比對方高的情況下搭配回擊,已經是變相的識破追擊了(缺點是有血線限制
所以這篇的基本目標會擺在,如何撐高速度的情況下,發揮高白值+必追防追的特性
二、選手比較
1.馬庫:封劍原始持有者,天樓可以換
但是難突破,騎馬導致大量既能不能裝(幾乎沒有馬能裝步行不能裝的技能)
所以實際上就是一般的步行紅劍庫洛武下位,本次直接不討論
2.庫洛武(步行紅劍):
滿破+15花+招換師羈絆+專武+加速體質
62/62/38/40/26
3.面具馬爾斯:
滿破+15花+招換師羈絆+專武+芒果改造加速體質
58/59/48/34/28
4.露琪娜(步行紅劍)
5破+15花+招換師羈絆+專武+加速體質+神裝
58/59/48/34/28 (我甚至不用重打這條呢
基本上兩隻女兒的速度明顯較高,在這個玩法情況下更加膚淺
抗的部分其實是差不多智障的...2抗換4血,在顧好回血的情況下其實差距不大
不過面馬需要聖杯+100芒果,一般女兒則是平常歪不到的五星限定
如果你有+6以上的露琪娜,那不用考慮了直接當選
所以剩下兩位比較優勢點:
庫洛武:攻擊高3,防禦高6,對物理明顯較優秀,以後有神裝整體數值會輾壓過去
面具馬爾斯:速度高10,明顯更適合撐速度
老實說...現在環境下做面具馬爾斯大概是最廚的,庫洛武目前相對弱勢些
不過身為庫洛武廚,下面的舉例還是會拿庫洛武,反正改造方案應當是通用的
三、抬轎選手
1.皮亞尼:保證封劍第一條效果發動,專武提供攻速+3,神階祝福HP+5速度+4
2.槍女兒:C速度大紋章+S速度大紋章,跟抬轎對象綁羈絆可以提供10點速度+3攻防抗+呼吸
這邊其實沒什麼好說的,不過要同時吃到槍女兒+皮亞尼專武
走位需要稍微思考一下,當然多數時候放掉皮亞尼專武也是可以的
藍字可以靠皮亞尼C+剩下3人的C或S來補
個人目前是皮亞尼+i2+芙雷雅三神階,靠皮亞尼C + S 攻速防指揮
舊角血量夠高,好處便是搭配三神階基本上不用擔心被恐慌,藍字可以比較勇敢的上
https://i.imgur.com/ExWv4oZ.jpg
這是上面提到的三神階狀態的庫洛武(with迴避技能組
起始42速+專武10速+槍女兒10速+藍字6速+皮亞尼專武3速=71速
遇到61速以下敵人可以穩定迴避40%減傷,以目前環境來說還算不錯用
順帶一提,遇到光暗周最煩的神階:布拉米的情況
起始42速+專武10速+藍字6速=58速
基本上我是沒看過48速以上的布拉米啦...也沒什麼人改裝速度靜謐
所以對布拉米也可以穩定40%減傷+防追,如果你80%血以上,就算對面A瞬擊也可以追擊
老實說這幾乎是完全針對布拉米的技能組了
女兒的速度基準就是上面全部+10,基本上非常足夠
五、技能編組
首先講固定的幾項
奧義:太陽or天空
太陽會有面對高防藍無力的問題(可靠隊友解決),天空則是回血速度不夠快
基本上為什麼用太陽不用夕陽,我只能說,我測下來太陽存活率更高
實際上奧義變動還是蠻多要素影響的,回血奧義還有是否在殘血時砍出來的問題
這方面我不會做數值分析,只能跟你說實戰測試目前是太陽更強
A:遠距離反擊
我玩反手A只會裝這個,裝其他我不會用,這是最貴的必須技能了
C:躍動的幻煙 or 攻擊的紫煙
躍動幻煙的廚度,用過的都說讚,不過窮人選擇攻擊紫煙其實就可以有效提高生存
所以,這篇基本上會變動的,就是B技跟S技
以下會依推薦順序由高至低來說明幾個組合(但也不限於這些組合
第一名:迴避+回擊
https://i.imgur.com/ExWv4oZ.jpg
其實就是上面那張,要知道在能觸發40%減傷的情況下,高血量是非常非常硬的
搭配防追,可以比較妥善的解決最頭痛的對魔法防禦問題
實戰案例:https://i.imgur.com/4NgOJ0p.jpg
最常見的鬼4鬼3,開場凶星糖尿病
50傷*凶星1.5*減傷0.6=45傷
這場我選擇直接硬吃45傷後一刀砍死糖尿病(因為其他人我根本不怕
這是比較極端的狀況,實際上開場奧義還是希望可以靠C技處理
在沒有開場奧義的情況下,連布拉米都很難打超過30點傷害,等於直接吃兩隻都可以存活
第二名:攻速/攻防靜謐+回擊
https://i.imgur.com/7GZ6jCY.jpg
(S可以換成回擊的,我放錯了,當然速抗孤軍也是很好用的)
攻擊靜謐實質是增加雙防,所以對坦來說攻擊靜謐非常重要
若對面有+6藍字,攻擊靜謐可以提供非常實在的9點減傷(不談順逆色
但庫洛武實際上並不太怕物理傷害的
而魔法傷害只要有23點以上,40%減傷的效益就比攻擊靜謐的9減傷更高
更別說對面沒藍字你就只有-3
但是靜謐還是非常膚淺的技能,而且不用比較速度,排第二名
第三名:天空+奧螺+回擊
https://i.imgur.com/zffgQj8.jpg
犧牲生存換來更高火力的組合,第二次開始只要3CD的天空搭配呼吸非常暴力
只要能追擊,對面沒取消,基本上每輪第二刀都會出天空
缺點是生存面不太優秀,如果一刀砍死第一個敵人,再被第二個人打常常陣亡
但是夠高的火力,我覺得可以列入考慮
第四名:識破追擊+速抗孤軍
(我沒吃識破追擊就不附圖了)
類似第二名的版本,速抗孤軍基本上不如攻速靜謐
但是識破追擊有不需要看血量的優勢點,這部分比回擊厲害的多
第五名:回擊+速抗孤軍
https://i.imgur.com/3NGBvcX.jpg
最便宜的組合,基本上就是第二名的下位互換
優點就是,B回擊真的很便宜阿
六、實戰案例
上面選擇迴避流,所以我只抓迴避流出來,隨意拿幾個比較混帳的角色舉例
1.大眼艾:
https://i.imgur.com/TWTYfEE.jpg
https://i.imgur.com/snGS9Ah.jpg
被砍死基本是不可能的,追擊也不會有
如果能維持80%血線,兩刀高攻更有可能直接斃了大眼艾 (這點女兒就比較難辦到
兩刀砍死也不用討論位移技了,真棒
2.瞬擊布拉米:
https://i.imgur.com/lQJWjIZ.jpg
https://i.imgur.com/yXBbcgA.jpg
上面提過了,這個配置基本完美克制最G8的布拉米組合
沒有奧義的狀態下,我好像還沒看過布拉米打出超過30點傷害的
3.瞬擊死婆
https://i.imgur.com/Sm5IKc1.jpg
https://i.imgur.com/0Igr7Bm.jpg
對物理根性一次+暗神階,其實出現機率不低,意外的又很煩的角色
有了生命呼符聖印之後我相信出現率會越來越高
不過沒關係,紅劍砍綠斧,一刀不死,兩刀總可以了吧
4.糖尿病
https://i.imgur.com/4NgOJ0p.jpg
就是上面出現過的那張,我忘記拍敵人配置了
單發火力的最經典代表,能扛住他,我相信多數一發大砲都能扛住了
5.各種煩人藍法們
其實常出現的固定就那幾位
(1)右手:說真的,非滿改的右手是吃得下的,但我不是很推薦
(2)中二妹:C鼓動的幻煙就強在這,噴下去這隻就沒威脅了
其實尼爾斯的B技也常常可以封印中二妹 (只有中二妹滿奧義的陣
(3)瑟雷娜:其實出現率不高?不過剛好遇過就說一下
10隻有9隻大概會改風薙(疾風橫掃)
沒有速度靜謐的情況下就是想辦法比速度就好
你會發現藍法其實強的就那幾個,多數你根本看不到
七、爬階成果
https://i.imgur.com/lHTdtj6.jpg
https://i.imgur.com/Wo2PfHb.jpg
這兩次光周基本都只靠封劍進攻(其實是每次無聊想換別隊就會翻車...
實測下來,輔助全開,疊上去的迴避流還是非常非常硬的,生存很少遇到問題
比較大問題都是打水和高防藍色
打水問題是反手隊伍共通問題無解,高防藍色我選擇靠隊友夢羊解決
(所以整隊能拔的其實剩下i2一個...
其實弱點也不是沒有,隨便舉幾個:
1.真的超級高速度又帶識破追擊/必追的紅法:
如泳裝狼師和總選糖尿病,說真的比起藍法我更怕紅法...
總選糖尿病甚至0破加速就有可能追擊你,還帶猛擊,現在有聖誕家裡蹲幫忙壓血了
希望可以不要看到這個組合
2.在回擊沒效果的時候被防追的角色攻擊:
回擊覆蓋率畢竟不是100%,我是很懶得計算的,直接推上去,真的出事就...1繩梯了事
畢竟你沒回擊的時候也不一定被瞬擊角打,真的瞬擊角還必須硬到可以撐住你一刀不死
八、結論
為了收集實戰數據(加上我很懶),這篇文拖到都快月底才生出來
也公佈了飛空新制度,以後可能可以很簡單的23 - 31 升降
封劍是否真的有那些+10迴避劍強?
或許沒有這麼全面,不過我覺得以三四星角來說,戰力還是很足夠的,有愛完全可以做
以上,希望打這麼長排版不要很難看 (或許也沒幾個人想認真看完...