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三、常見防守城
還是重複那句老話:就算只是基本的交叉火網+支援陷阱,在天界仍然能吃的開
比方說我這個光暗城:
https://imgur.com/NiKYBOQ.jpg
大眼艾和布拉米都可以靠防禦地形啟動支援陷阱,配上兩三個再動,就這樣
主要骨幹基本上沒難度,大眼艾是CP值最高的防守角,舞獅王聖杯就有
惡夢布拉米是神階,慢慢抽就有,只有比夢要等超英復刻,以及總羊裝目前抽不到的遠護
這個城對於有一定程度的飛空人來說,是閉著眼睛都能過得程度
但我能夠靠這個破城在光暗週維持38不墜,甚至有機會摸摸紅椅
就知道天界真的沒那麼可怕
有興趣的可以回去查我以前血的文章
底下隨便講一些比較需要注意的防守城,以及其特徵
1.回歸陣
標配角色:聖誕蹲、支援帶「回歸+」的角色(通常是莎拉)
示意圖:https://imgur.com/4lqF7gv.jpg
原理:聖誕蹲的專武會幫自己和兩格內所有隊友都扣1滴血
而回歸+的效果是結合補血+帶回,因此圖中回合一開始,聖誕蹲、比利、莎拉都會先扣血
然後莎拉站上防禦地形對比利回歸,補血順便把比利甩到防禦地形下面一格的位置
這樣會讓比利的起始位置往前移兩格,攻擊範圍變得遠比一開始來的大很多
這是實現第一回合開戰的方法之一,簡單好用,但沒有特定角色就無法實現
以目前來說,只有聖誕蹲有辦法開場幫隊友扣血,因此當看到聖誕蹲時就要注意回歸陣
2.第七人陷阱
標配角色:防守第七人、比辛、兩個以上的再動(包含筆芯)
示意圖:https://imgur.com/VfQiZdx.jpg
原理:防守有擺第七人時,第七人在回合一開始是自動進入已行動狀態的
而AI運作原理上,再動角只要有辦法就會優先去再動已行動狀態的人
以圖中來說,多瑪是第七人,開場進入已行動狀態,筆芯會直接去再動他
筆芯再動完也會進入已行動狀態,不過由於移動過,實質紅圈已經擴大到涵蓋攻方隊伍
AI會因此判定可以對筆芯做戰鬥前支援,大眼艾就會再衝到筆芯前面去支援
白夢接著下來再動已行動的大眼艾,然後大眼艾就可以衝出去剁人了
這會用到第七人的特性,還沒開第七人的光暗週目前一定看不到
而雖然每個再動都可以辦得到,但會特別指名筆芯,是因為他是目前唯一的馬再動
而馬再動可以把實質紅圈擴到最大,從而提高第一回合成功開戰的機會
因此當看到對面有七個人+筆芯,就可以開始注意有沒有機會是第七人陷阱
3.回歸+第七人結合
標配:防守第七人、聖誕蹲、回歸+、特技飛行/地導/天導
示意圖:讓我宣傳一下滿分學長城 https://imgur.com/BDfsdTT.jpg
原理:把上面兩個特性結合,只不過第七人會變成帶回歸的角色
並且因特定技能(像是溫柔的夢、C技地/天導、雙界二姐專武等)的能力
該角色被再動後會得到轉移粉末的效果,可以移動到兩格內友軍身旁
且AI運作原理,移動時只要能傳送就會優先傳送,因此回歸角一定會發動轉粉效果
以圖中來說,莎拉第七人,開場進入已行動狀態,之後被比夢再動
而比夢專再動「溫柔的夢」會給莎拉灑粉,因此莎拉會優先移動到被聖誕蹲扣血的果凍前
把她回歸甩出去,可以達到第一回合開戰的效果,同時又比較能隱藏自己的意圖
4.穴熊陣
標配:近護重甲+遠護遠反重甲,被四五個拔武器的圍成鐵桶,也許會有個負責補血的
示意圖:讓我宣傳一下竹子牌公共廁所 https://imgur.com/bT2Qkuz.jpg
原理:這是在今年新年池實裝了兩個過份重甲專用C技「近護」「遠護」之後
漸漸被開發出來的陣型,比上面三種稀少很多,我目前還沒遇到過
道理很簡單,裝近護的重甲會幫兩格內受一格攻擊的隊友接戰,遠護重甲同理
而且拔武器的人不會主動出去打架,只會乖乖待著
那就用一個夠強的重甲裝近護、一個夠強且能遠反的重甲裝遠護
外面拔武器的傢伙圍起來,再用堡壘/地形限制攻方走位
以圖中來說,槍海裝遠護,比敦裝近護,莎拉負責補血
所有人都在槍海遠護範圍內,熔岩地形讓比敦不會與除了飛行仔以外的人接戰
唯一沒在比敦近護範圍內的腳腳有堡壘保護,讓人只能直接硬撞槍海/比敦
組這種陣的成本很高,因為你不僅要有近遠護,還要確定裝近遠護的重甲夠坦
不過組好之後,對面要打破這個陣的成本也很高
四、常見防守要角與技能
進攻角色沒啥好講的,槍海雙羊斧艾聖歐比琳迴避仔等等,以及跟他們搭配的啦啦隊
防守講起來比較有趣,會以我的觀點來介紹一些防守可以放進去的角色
且由於這篇是給有意挑戰天界的人看的,也不會像以前一樣只介紹平民角
會開始介紹一些五限角,甚至超英限定角
不過我不會介紹季節限定的傳承英雄
1.大眼艾、右手哥、賽老師(普池三四星)
詳細介紹請參閱以前血的飛空防守篇
賽老師比較偏向針對強力藍/無色的對策角,前兩者則是通用到現在都不會過氣
2.肯普夫(左手哥)(聖杯角)
https://imgur.com/BCw46iw.jpg
他是聖杯角,也會出現在輪值英雄戰中,最大的價值可以造成範圍禁反的專武毒劍
很適合拿去針對大部分靠反手的進攻隊
2.5.艾爾多尚(舞獅王)(聖杯角)
https://imgur.com/3truxn6.jpg
身為一個再動,他靠著武器減傷和本身高防,坦度遠超一般的再動仔
而高防有另一個好處:在光暗週不容易被美拉專C壓到
這讓舞獅王在光暗週成為常見的美拉對策角,至少能保證有個再動可以作用
3.比翼利布(比利)(情人池)
https://imgur.com/0LOldhH.jpg
本身比翼可以啟動鳥籠,專武幾乎等同常駐四圍+6與必追,原生技能組也很優秀
傷害和硬度都很夠水準,差不多八成的飛空防守城都可以看得到他
4.比翼西格爾特(筆芯)(舞踏池)
https://imgur.com/FhcuEpn.jpg
比翼+現階段唯一馬再動,本身也有合格的輸出,出現的頻率可能跟比利差不多
5.比翼皮亞尼(比夢)(新年池)
https://imgur.com/pC7H8DY.jpg
比翼,專武是自身十字上友軍攻擊+6,跟美夢相同的專再動,原生技能組還有攻互紋
基本上是跟筆芯互勝擅場的再動角
6.聖誕貝爾娜提塔(聖誕蹲)(聖誕池)
https://imgur.com/6Cwuc9N.jpg
前面講很多次了,沒有聖誕蹲的專武,就別想組出回歸陣
此外她本身也是個合格的輸出,至少是打槍海會痛的程度
7.莎拉(普池)
https://imgur.com/47qSA1D.jpg
莎拉是目前唯一原生有回歸的英雄,基本上回歸陣都是靠聖誕蹲+莎拉組出來的
此外她的專武可以替「四格內自己以外血量最低的隊友解除異常狀態」
所以有些雞掰人會把防守陣所有人調整成同樣血量,再擺一隻莎拉
然後所有異常狀態對這個城都沒用了,包括美拉專C和嫁冰專武都會被解掉
8.歐菲莉亞(中二妹)(普池)
https://imgur.com/VgPmmxm.jpg
她的價值,在於專武會依照隊伍內魔法兵種數量減少第一回合奧義CD
因此可以裝上強風、烈火之類的長CD範圍奧義,並在第一回合就直接進入奧義狀態
也就是俗稱的開場地圖炮
9.瑟萊娜(螢石)(普池)
https://imgur.com/rlniEmi.jpg
螢石的專武自帶識破追擊,有自帶識破追擊的角色B技都可以裝風掃去白嫖對面
而且螢石識破追擊的門檻不高,本身攻速又夠,應該是目前最強的風掃角
另一個類似的角色是泳裝池的泳狼師
10.維洛妮卡(馬皇女)(普池特四)
https://imgur.com/Gim9Dwc.jpg
她很常出現,原因是專武可以白嫖對面(幻惑),原生B自帶神罰,又是馬遠程
一般馬杖就算鍛了武器,也只能幻惑/神罰二選一,剩下一個還得自己去找肥料
11.閃爍+(普池,水琴)
https://imgur.com/uQNBGGj.jpg
馬杖專屬,我最討厭的通用武,一個裝閃爍的馬杖仔就能廢掉沒有禁反對策的所有反手隊
而且閃爍+還可以多鍛幻惑效果,幹你娘,幸好正常很少遇到
12.近/遠護
https://imgur.com/WxUFYwF.jpg (情人池,古斯塔夫 = 阿爾爸)
https://imgur.com/pj7ykUb.jpg (普池,杜篤)
https://imgur.com/A7ft3Pn.jpg (情人池,亨莉葉特 = 阿爾媽)
應該是目前最具破壞性的通用技能,這讓反手重甲們可以輕鬆用自身籠罩全隊
不過近遠護比較常出現在攻方,守方頂多就是遠護常見一點
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大概是這樣吧,又賺了一篇廢文錢
不知道還有沒有東西可以騙,神階角?