芬恩 藍 馬 槍
專武 威力10 2回攻擊(正反手) 速+4 防/抗-4
鍛造 戰鬥開始時若自己HP25%以上則戰鬥中敵攻/速/防-4且戰鬥中敵攻/防強化無效
大師+忍+大靜謐
-4防抗又-4敵攻,等於沒減
很微妙的武器
評價 可鍛
瑪莉莎貝爾 無 馬 杖
專武 神罰效果 若在戰鬥時攻擊,戰鬥後敵與周圍2格敵附加【強化互克】
正手時攻/速+4
鍛造 回合開始時若周圍2格內有我方單位則自己與周圍2格友軍攻+6且附加【抵銷互克】
【強化互克】+【抵銷互克】,I社這波會玩
兩者同時生效後,即便是逆色也變成沒有額外傷害/減傷
評價 可鍛
艾爾多尚 紅 馬 劍
阿瑞斯 紅 馬 劍
專武 必殺效果 若於戰鬥中發動奧義則戰鬥后奧義技量-2
鍛造 反手或戰鬥開始時敵HP75%以上則戰鬥中攻/防+5且戰鬥中奧義發動時傷害+7
在敵HP75%以上發動戰鬥前奧義時,奧義傷害+7
攻/防+5或是傷害+7都不是什麼很突出的效果
可惜了本來叱吒一時的魔劍
評價 無感
炎姐 紅 飛 劍
專武 速+3 戰鬥中四維加計敵人受到的藍字BUFF值合計50%(原版)
戰鬥中四維加計自己與敵人受到的藍字BUFF值合計40%、最大10(鍛造後)
鍛造 戰鬥開始時若自己HP25%以上則戰鬥中四維+4且附加見切追擊
有最流行的見切追擊 還有條件四維+10(單靠自己四維+6就幾乎要+10了)
怎麼看都變得比原版強太多了
評價 飛天
嫁小皇帝 綠 飛 法
專武 攻+3 戰鬥中攻/速提升(周圍2格我方人數X2)、最大6(原版)
戰鬥中攻提升(周圍3格我方人數X2)、最大4
周圍3格有我方單位時戰鬥中攻/抗+5(鍛造後)
鍛造 戰鬥開始時敵HP50%以上則戰鬥中攻/抗+5
戰鬥開始時敵HP50%以上則戰鬥中攻提升至周圍2格友軍攻的藍字BUFF最大值
條件全部滿足(BUFF以+6計算)會攻+23、抗+10
攻+23是什麼神鬼數字....
評價 可鍛