多瑪 無 重 龍
專武 攻+3 戰鬥開始時若敵血非100%則戰鬥中攻/抗+6且敵不可追 龍息效果
鍛後 攻+3 戰鬥開始時若敵血非100%或己攻>敵攻則戰鬥中攻/抗+6且敵不可追 龍息效果
鍛造 正手或周圍2格有友軍時戰鬥中攻+5敵攻-5且戰鬥中受到的第一擊減傷30%
且若攻>敵抗,則戰鬥中給敵人的第一擊增傷30%(攻-敵抗)
多了30%減傷與30%增傷
似乎沒有什麼決定性的改變
反而超級地震.神感覺有點搞頭
評價:可鍛
蒂特 藍 飛 槍
專武 回合開始時若神龍之花10次以上則+6攻/防
反手或敵HP75%以上則戰鬥中四維根據神龍花次數增加(0次+4、1次+5)
且若神龍花次數為5以上,則敵奧義變動量-1
鍛造 周圍3格有友軍時 戰鬥中四維+4且四維依照藍字BUFF分別額外加強
如果神龍花吃好吃滿、外加四維藍字+6
則可以達到四維+27的誇張數字..
不過又貴又怕強化無效就是了
評價:可鍛
狐王 綠 馬 獸
專武 防+3 周圍2格友軍四維增加(狐王的四維藍字BUFF、分開計算) 馬獸效果
鍛後 防+3 周圍2格友軍四維增加(狐王的四維藍字BUFF、分開計算) 馬獸效果
周圍3格有友軍時戰鬥中攻/速+5
鍛造 周圍3格有友軍時戰鬥中攻/速+5 周圍2格友軍戰鬥中防/抗+2且敵奧義動量-1
額外送+10攻/速 保障了一定程度的撿漏能力
輔助能力有一定程度提升 但沒有質變
評價:可鍛
加內夫 紅 步 法
專武 抗+3 第三回合開始時位於自身縱向5格內敵人附加【無法反擊】與5傷害
鍛後 抗+3 第三回合開始時位於自身縱向5格內敵人附加【無法反擊】與7傷害
正手或孤軍狀態時戰鬥中攻/速+5
鍛造 若戰鬥開始時自己HP>25%則戰鬥中攻/速+5
若戰鬥開始時自己HP>25%且敵為魔法以外時,敵無法反擊,
且自己受到的傷害(含MAP)減傷30%
DEBUFF只多了2傷害..
87%白嫖和+10攻/速還不錯 但沒有人用加內夫是要讓他去當主力傷害吧?
評價:無感
春菲莉西亞 綠 重 斧
專武 速+3 獸特效 戰鬥開始時若抗>敵則戰鬥中敵攻/速下降50%(己抗-敵抗)(最多8)
鍛後 速+3 獸特效 戰鬥開始時若抗>敵則戰鬥中敵攻/速/防下降80%(己抗-敵抗)(最多8)
若戰鬥開始時自己HP>25%則戰鬥中四維+4
鍛造 反手或戰鬥開時敵HP>75%則戰鬥中四維+4且抵銷敵必追
且若自己抗>敵則戰鬥中受到第一擊傷害-30%
其實她的抗只有35 真的不算高
當然如果效果全開 會達到幾乎+16四維 相當不錯
但效果難發動 定位又尷尬(正/反手?) 獸特效呢..大概還是打不贏霸骸 有什麼用呢
評價:無感
伊敦 紅 重 龍
專武 防+3 重裝特效 龍息效果 若戰鬥開始時有DEBUFF或不滿血則抵銷紅字且四維+4
鍛後 防+3 重裝特效 龍息效果 反手或戰鬥開始時有DEBUFF或不滿血則抵銷紅字且四維+4
鍛造 反手或戰鬥開始時敵HP75%以上則自己攻+5、敵攻-5
且若敵可追則受到的第一發傷害-70%
伊敦給得非常保守
起飛就不用想了 就只有補白值的作用而已
評價:無感