墮琪 無 重 龍
專武 龍特效 龍息效果 遠反
鍛造 若戰鬥開始時HP>25%則戰鬥中四維+4且四維再提升藍字BUFF值(分別計算)
若戰鬥開始時HP>25%且有BUFF且正手則必追
若戰鬥開始時HP>25%且有BUFF且反手則敵不可追
中規中矩的鍛造 正反手都各帶一個效果
當然BUFF程度仍然不太夠
評價:可鍛
泳琳 藍 飛 弓
專武 速+3 重裝特效 飛行特效
若正手且敵100%血則四維+4
鍛後 速+3 重裝特效 飛行特效
若正手或敵75%血則四維+4且抵銷自己不可追 抵銷自己奧義計量-
鍛造 必殺效果 若戰鬥開始時HP>25%則四維+4且若敵是近戰且速>敵5以上則白嫖
雙特效/簡單四維+8/近戰白嫖
除了本體白值不算好之外 這個鍛造很優秀了
評價:可鍛
夏布雷 綠 馬 獸
專武 速+3 馬獸效果 馬特效 戰鬥後若HP低於75%則奧義計量-2
鍛後 速+3 馬獸效果 馬特效 戰鬥後若HP低於90%則奧義計量-2
孤軍狀態或HP<90%則戰鬥中攻/速+5
鍛造 戰鬥開始時若敵HP>50%則戰鬥中攻/速+5且造成傷害+(10%速度)(含MAP)
且若為變身則必追
若以60速計算,約是攻+16 速+5 加上馬特效還不錯
難題仍然是HP怎麼<90% 既然都調整了怎麼不跟家裡蹲一樣改成99%呢?
評價:可鍛
雷媞 紅 馬 獸
專武 速+3 馬獸效果 孤軍狀態攻/速+6
鍛後 速+3 馬獸效果 孤軍狀態攻/速+6且抵銷自己不可追且發動奧義時+10傷
鍛造 若戰鬥開始時HP>25%則四維+4且奧義計量變化+1且若為變身狀態敵奧義計量-1
雖然不差 但沒有特殊加強的馬獸
已經跟不上時代了
評價:無感
墮迪優特 藍 步 法
專武 抗+3 戰鬥中四維+4 戰鬥時若有攻擊戰鬥後-4HP
鍛後 抗+3 戰鬥中四維+5 敵速/抗下降(自己奧義計量最大值+1)(最小1)
抵銷敵速/抗的藍字BUFF 戰鬥時若有攻擊戰鬥後-4HP
鍛造 可移動至周圍2格我方周圍2格
戰鬥開始時若敵HP>75%則戰鬥中四維+4
另一個大範圍移動雜技選手
若以4計量計,約等於+14攻/+14速/+9防/+9抗
但正手的增強程度顯然並不足以彌補低下的白值
評價:無感