Fw: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得

作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-12-16 17:09:04
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ]
作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得
時間: Fri Dec 16 16:16:40 2022
主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得
目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家
連結:
https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
https://www.youtube.com/watch?v=CB4fQQB5xnk
主要內容摘要如下:
-兩家在開頭都直接提及,主要遊玩上感覺重心回歸到偏向戰棋玩法的部分(相較風花雪月)
-整體視覺效果提升,以2022的標準來看非常清爽
以下主要是IGN的部分:
-IGN擔憂IS過於依賴玩家情懷,對歐美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之劍)以後才接觸這系列,除非有接觸手遊(FEH),否則對早期角色可能感到陌生,且從初代一路支持到現在,不離不棄、極具情懷的玩家可能非常稀少
-他玩到的Demo完成度已經非常高,玩家會想要的要素都有了,且非常完善
-戰鬥準備畫面(就是在戰棋地圖移動時,預測傷害那個畫面),角色立繪會動,且戰鬥動畫令人驚艷
-角色的狀態欄直接顯示在畫面最下方,省去操作一堆選單的麻煩,操作上也比較直觀
-紋章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器類型,呈現上類似覺醒中的雙人戰鬥
-每個角色與每一個紋章士都有獨特的搭配,對希望打造獨特設計角色的玩家是個好消息
-因應戒指,改變戰略、戰鬥方式應該會是個受歡迎的改變
-筆者認為紋章士的設計應該是希望將舊角色也能推廣給輕度玩家、新玩家認識
-筆者玩完前五章,認為如果剩餘的部分Gameplay能保持這個Demo的水準,Engage將成為近代(現代)最棒的FE系列遊戲
-劇情仍有待觀察,但筆者非常期待
再來,以下是GameSpot提及的部分:
-社交模擬的部分仍存在
-但相較於風花雪月,在據點中與角色「非必要」的互動大幅減少
-據點主要用於配裝、獲取(解鎖)技能、準備下一場戰鬥,使本作更接近長線戰略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series)
-採用近代(現代)FE系列的架構,主要在戰場(戰棋)地圖與與角色互動的據點展開遊戲
-兵種回歸傳統的三角相剋(劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,其他則不擅抵抗物理傷害),筆者玩了200小時風花雪月,非常懷念這個相剋系統
-核心系統「結合(Engage)」,解鎖戒指,為任意角色裝備,獲得能力值提升與強大的技能,讓玩家任意搭配,體驗不同效果,有些組合可以產生破格的移動力或能力提昇
-角色之間、角色與戒指之間的牽絆,都可以提升戒指帶來的增益效果
-每款FE作品都會有角色寄宿於戒指中
-目前筆者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、羅伊、馬爾斯、琳、西格爾特與賽莉卡
-牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得
-裝備好戒指後,在戰鬥前按+鍵發動結合,戒指中的角色將登場與該單位結合,效果長達三回合
-筆者未詳細嘗試各種組合,但他認為這系統能搞出很多有趣的組合
-戰鬥系統上,本作可以直接操控角色在可移動範圍內任意移動,而非按照預先指定好的路線
-取消武器耐久度,讓玩家可以減少確認裝備欄的時間,取而代之更多的戰鬥和與角色聊天
-筆者有些好奇在武器不會壞掉的狀況,會如何調整遊戲的經濟系統
-除了戰鬥外,玩家大多數時間都是在據點「索拉涅爾」度過
-在據點可以跟隊伍中成員以及舊作角色互動
-還可以管理滿是可愛小狗(adorable pups)的牧場、肌肉訓練暫時強化能力、料理提升牽絆、昇級紋章戒指
-對每個角色而言,每個紋章戒指都有一條升級路線,可以永久提升能力值、獲得專屬技能
-升級路線讓人目不暇己,充滿自由度
-筆者僅花了數分鐘體驗這部分,但他肯定會花大量時間斟酌、決定昇級路線
-遊戲中有大量角色可以使用、培養,筆者並未花大量時間在這部分,難以發表相關意見,但他已經看到了一些JRPG中的經典形象(EX.持盾的壯漢、活潑可愛的法師)
-筆者覺得本作顯而易見的超讚
-畫面部分,儘管NS在提到這部分時似乎總是低人一等,但是本作憑藉充滿活力的配色與生動的角色動畫讓人眼前為之一亮
-自風花雪月開始使用的Cel Shade技術回歸,並且更加清爽
-社交模擬要素降低或許會讓喜歡風花雪月的玩家不滿,但優秀的戰鬥系統與三角相剋體系的回歸肯定能滿足系列老粉
-筆者感覺本作極具深度,期待1/20發售
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總之看起來兩家媒體都是給出相當不錯、相當優秀的評價
不過這個紋章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系統的感覺(主要是可以獲得獨特技能的部分)
不知道不同角色戴同一個戒指可以獲得的能力是不是相同的
如果每個角色搭配不同紋章士都有不同技能的話,那感覺光排列組合就要排到死了,設計量會非常龐大的感覺
作者: qazw222 (誠實手套)   2021-12-16 16:18:00
玩家想要的要素都有了,可以瑟瑟??
作者: marioworld (還沒想到...)   2021-12-16 16:18:00
到時候大概又要過欲了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-12-16 16:19:00
經過覺醒、if、風花雪月後,感覺IS社又有信心往偏核心向做
作者: Authsty   2021-12-16 16:20:00
感覺可以期待一下喔
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:21:00
比較的對象是風花雪月的話 很難過譽==
作者: undeadsin (レライエ)   2021-12-16 16:21:00
紋章士是設計來推廣舊角色(x) 賣更多DOC(o)DLC
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:21:00
年假就靠這款啦
作者: tanga666   2021-12-16 16:21:00
牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得 WTF 又抽卡
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2021-12-16 16:21:00
好期待喔
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:22:00
這款只要有風花雪月8成滿足度我就很滿意了因為風花雪月實在是太滿足了 至今印象深刻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 16:24:00
看起來據點功能沒很多 忘了哪代一開始就一堆據點系統就覺得有點厭煩
作者: erimow (Erimo)   2021-12-16 16:25:00
感覺社交就是變IF那樣
作者: jackjoke2007 (jjk)   2021-12-16 16:27:00
重點 取消武器耐久度 不用再省武器了戒指=極巨化 懂了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-12-16 16:28:00
沒耐久度 終於不用拿破鐵劍打到底了(?)
作者: homeboy528 (歐陽)   2021-12-16 16:28:00
取消武器耐久度聽起來很棒,裝備弄成消耗品是壞文明
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 16:28:00
武器耐久好像以前有一代就沒了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-12-16 16:29:00
風花不是空手四連打天下嗎,哪有什麼消耗(誤
作者: jackjoke2007 (jjk)   2021-12-16 16:29:00
我大勇者之劍可以從頭砍到尾了 終於
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:30:00
if有取消過一次 體驗還不錯 後面不知道為什麼又加回來==
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:31:00
回歸老聖火的話我就想買
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-12-16 16:31:00
就算沒玩手遊FEH,聖火無雙、大亂鬥多少也看過幾個舊角了
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:32:00
老任商店的一萬券就打算換這款跟曠野2
作者: sarserror (閻羅煞)   2021-12-16 16:33:00
如果說有地方是 外面的人想進來 裡面的人想出去,風花雪月就是外面的人覺得讚,裡面的人覺得爛
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-16 16:34:00
又要抽角色 笑死
作者: sky070650 (小伊瑞)   2021-12-16 16:34:00
經過FEH的洗禮 我已經不信任什麼三角互剋了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:37:00
三角相剋一直都是個形式而已 老聖火武器重量影響很大 實質
作者: liuedd (~柳橙~)   2021-12-16 16:37:00
武器耐久終於廢了,史詩級改良
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:38:00
上劍剋全部(ry 武器耐久就在該該叫 776連修都不給你修
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:39:00
紋章士戒指的角色(能在戰鬥中叫出來貼貼&放技能)都是劇情加入的 用抽的是只有臉的裝備而已 純加能力
作者: shiochris (紫緒)   2021-12-16 16:39:00
是不是有在偷臭Switch(X
作者: hasroten (賦洛流)   2021-12-16 16:40:00
先說能不能瑟瑟(X
作者: shiochris (紫緒)   2021-12-16 16:41:00
風花雪月感覺吸了不少女粉,不知道這作的難度會不會反過來嚇跑她們(喂
作者: rbull (假高尚一大堆)   2021-12-16 16:41:00
那專用武器不就用到爽
作者: lomorobin (翰)   2021-12-16 16:41:00
什麼非必要!喝下午茶明明就很必要!
作者: cloudin (☁雲應)   2021-12-16 16:42:00
看了好期待
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-16 16:43:00
這年頭的遊戲應該都會給純體驗用的簡單難度 除了他媽皇二
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:43:00
FE自從有難度選項後一直都很新手友善 怎麼可能嚇跑人
作者: waijr (時差13HR)   2021-12-16 16:43:00
不就heros 反饋嘛 ,乾脆賣抽卡券撈錢好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 16:44:00
現在都有悔棋機制跟無限練功 難度很難嚇跑人
作者: shiochris (紫緒)   2021-12-16 16:44:00
先說女主能不能有百合ED比較重要(並不是)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-12-16 16:45:00
百合跟男同都是傳統了 怎麼可能在這方面開倒車==
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-12-16 16:46:00
風花就算最簡單,第一次遇死神騎士一般都是被洗臉,這種挑戰成功有獎勵的難度就不錯
作者: chewie (北極熊)   2021-12-16 16:46:00
嗯?感覺還不錯?
作者: procaryote (原核)   2021-12-16 16:48:00
哎呦,看起來值得期待耶
作者: ooppppp12345   2021-12-16 16:51:00
看來可以買了
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-12-16 16:56:00
想知道早上來叫床的人是隨機還是看主角好感度我覺得女主角比較好看,但不想看到男的來叫床...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-12-16 16:57:00
看起來不錯阿風花雪月根本除了角色社交以外什麼都沒有
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2021-12-16 16:57:00
增加跟取消的東西都說想要的,讚啦
作者: cloud7515 (殿)   2021-12-16 16:59:00
選女角一樣可以找女角增加好感度啊
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-12-16 16:59:00
武器角色用抽的,有沒有回想起XB2抽角的感動啊
作者: milk830122 (SuperX)   2021-12-16 17:01:00
風花雪月除了劇情不說完我覺得還行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-16 17:03:00
沒有黑臉人 用抽的還好吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-16 17:08:00
玩家就愛這味,抽抽不另外收你錢哪裡找==
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-12-16 17:09:00
經作者同意轉錄從看預告片看的出來這作除了大拜拜和人設都滿傳統的
作者: safy (Ty)   2022-12-16 17:53:00
不太會形容XD 因為資訊不足有些擔憂就先不提了媒體只要喊出有可能是近代最棒的這種, 我除了害怕沒有別的
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-12-16 17:58:00
我也不敢太期待 畢竟那個用抽的會怕
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-12-16 18:03:00
作者: safy (Ty)   2022-12-16 18:37:00
因為近代FE, 痾...其實風花雪月也都三年過去, 近代是要多近就給我一種"歐 這款比風花雪月好玩, 但是我不敢激怒粉絲"說到底技能組合都是從FEH那邊回流的話, 可玩性一定不差拉
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-12-16 19:06:00
然後合體技大概之後再回流FEH…(九琳: 我準備好要超越卡美拉了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2022-12-16 19:41:00
九琳先來首舞孃吧(X
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-12-16 21:04:00
所以到底有沒有保底(x
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2022-12-16 22:31:00
看來可以全女角攻略了
作者: bladesinger   2022-12-17 10:58:00
超討厭武器耐久,又不是botw 武器耐久跟推動探索慾望連結FEH 要是有傳統的武器耐久我早就玩不下去了講白了耐久就只有控制經濟的用途,現在根本是雞肋
作者: hoelen (hoelen)   2022-12-17 12:30:00
有新作就好,且玩且珍惜
作者: yeu1205yuna (奈魚)   2022-12-17 16:03:00
社交那個真的超爛 比較喜歡線性 該怎麼著就怎麼著哪那麼多旁支
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-12-19 02:15:00
耐久是讓玩家有選擇性的資源管控我覺得是個很有趣的機制 但維修的資源消耗調整一下還是值得留存的不然拿到神裝以後想要不讓玩家贏得太輕鬆之後的小兵勢必得能力大躍進了
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-12-19 02:38:00
結果就是風花雪月一堆空手格鬥家啊看到重甲再掏出破甲劍 其他情況都衝攻速 兩格就拿弓古時候哪有這種事 沒裝武器就是直接被抓走 XD
作者: pcs80806 (da142)   2022-12-19 23:31:00
風花雪月的對話充滿辯論感 就是光榮的特色了

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