8/25更新: 實用後調整一下內容避免以後誤導
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 人權角色 表現超人一等
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=RdyC6GtTBWM
: 魯弗萊
: 無 步 法
: 專武
: ● 必殺
: ● 使用支援、移動系輔助後,如果地圖上不存在【天脈‧冰】則會在移動後對象距離2
: 格的位置施放【天脈‧冰】
: ● 行動後,以及飛空防衛敵軍回合開始時,如果地圖上不存在【天脈‧冰】則於距離
: 自己2格的位置施放【天脈‧冰】
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內我方數量*3+5]
: ○ 自身弱化無效
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效
: 【天脈‧冰】
: ● 該格子敵軍無法進入,可破壞(1HP)
: ● 該格子自軍可進入也可待機
: 奧義 :陽光
: A技: 攻速秘奧4
: 專B
: ● 回合開始自身HP在25%以上時
: ○ 賦予自身與周圍2格內的我方攻速+6、【再移動(1)】
: ○ 賦予俊離最近的敵人與其周圍2格內的敵人【七低低語】、【恐慌】
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻速抗-5
: ○ 造成傷害+[X*5] (最大25,地圖砲無效)
: ○ 最初受到的攻擊與二回攻擊傷害-[X*3] (最大15)
: ○ X= 自身強化以外的【有利狀態】數量+敵人弱化以外的【不利狀態數】
: C技: 開闢的鼓動
: ● 敵人有受到【不利狀態】時
: ○ 戰鬥中攻速+3
: ○ 自身裝有攻擊時發動的奧義時,自己最初攻擊前自身奧義CD-[敵人弱化以外的【
: 不利狀態】數量] (最大2)
40-/45-/47+/30-/26+
冰雪軍師,冰脈擋路的效果很強 自己人還可以過去這物理合法嗎
專B同樣有比翼版本的呢喃用來打奧義怪物(翻譯:艾克)
但跟比翼的相比,開場上異常有它的好處跟壞處
好處是不耗動數躺著就能上 對面閃不掉
壞處是開場解異常的手段比戰鬥中解的多(比如說佛倫金跟佛倫金)
沒有多動數也是輸比翼的部分
飛空進攻 B+
智能冰脈可以用來製造阻止賽莉卡大軍進攻的牆
搭配打帶跑也可以克制底線馬大軍或著阻礙對面行動
可以充滿戰略性的玩法
作為反手角輔助上低語跟恐慌也是很強的DEBUFF效果 (光周限定,天周遇到佛倫金甚麼都
沒了)
給全員的再移動1也是很好走位的輔助
飛空防守 A
自動建冰牆對正手隊來說會覺得滿討厭的
在組隊設計上可以有不同的花樣
開場上呢喃則是對付進攻艾克最簡單的方式之一
跟比翼相比對方更難逃掉
但相對的也少了比翼多動的陰人戰術
決鬥 A~S
放冰脈不僅擋路還能減少對面能攻擊的格子但不影響自己
對面想打破就得耗珍貴的一動,光這點就惡霸到不行
賦予我方全員再移動在開場走位上也是能順很多
一邊給我方再移動一邊給對面恐慌原來是奧爾坦希亞啊
開場給呢喃在決鬥來說會有被響米消掉的可能
艾克也能先靠大喝+或著先待機來解決,
這部分比翼版本比較煩人,火力也比能有七彩吶喊的比翼版較來得低
但基本上還是很強的輔助軍師角
跟總選男版比還有個優勢是他的C是空著的可以去裝再限
技能繼承 B
陽光適用對象少(也不是說多強力)
秘奧則是爛大街
因此只有新技能開闊鼓動有看頭
繼承限制是步兵,前置初躍3
作為泛用可繼承的對抗龍眼技能可以說是艾克的最後一塊拼
雖是這麼說,但因為開闊的條件前提是對方有異常狀態
正手角還好,對反手角來說我覺得這是一個很不穩的條件
首先天周上異常先被佛倫金打死一半,光周則被響米打死快一半
再來常見的龍眼假想敵就是比魯的呢喃
而比魯又會自己再次行動解掉異常等於無法靠這個C來對抗呢喃
其他則還有大喝+、再動後等身上會沒有異常狀態的情況
個人覺得是使用條件有些嚴苛的技能
反過來說防守方給異常是相對穩定,若是要給步行正手角催奧義是不錯的技能
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