評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://youtu.be/oJjBKFzt8wU?si=gvaHMWLu40DCxt1Q
: 響心密斯提拉
: 藍 步 槍
: 專武
: ● 必殺
: ● 無視敵人距離反擊
: ● 射程1的敵人不能穿越自己旁邊1格,射程2的敵人不能穿越自己周圍2格
: ● 周圍3格內的我方
: ○ 戰鬥中速防+4
: ○ 戰鬥中受到敵人奧義攻擊時傷害-10
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始自身防*15%+5]
: ○ 敵人強化+無效
: ○ 戰鬥中受到敵人奧義攻擊時傷害-10
:
: 專奧:砂陣 CD4
: ● 奧義傷害+[自身防*80%]
: ● 以自己防守的150%來計算攻擊力
: ● 所受傷害-[40-現在奧義CD值*10]%
: ● 戰鬥中自身防比敵人高時,自己的追擊速度條件-X,敵人追擊速度條件+X(X=雙
方
: 防差值,最大10)
: A技: 速防秘奧4
: B技: 不動4
: C技: 生命氣息4
: X技: 初始躍動
40-/34/47-/47+/31-
不愧是艾克戒指的適用人,整體設計都跟不動搭配
把攻擊力壓低換來高速高防中抗謀取生存力
本身沒有普攻增傷因此火力完全綁在奧義上面,因此怕死龍眼這點也跟艾克一樣
有奧義減10傷的輔助效果跟自帶障壁擋路,無論是自身當造神保後台或著指名誘餌當近護
都很棒
飛空進攻 A
又是一個全能造神角,跟艾克相比最大缺點在少了識破反擊
不過目前禁反角少了,很多時候還反而能拿來釣人打水,能不能說是缺點也不好說
最大優點則是可以爽擋目前防守最大宗的賽戒菲力,砂陣內建的凍結效果也讓密斯提拉更
好追擊反殺菲力
飛空防守 C
普通步近防守非工作場合 (不普通的步近: 菲力克斯)
決鬥 A
除了一樣當造神角來玩之外,更是做為賽涅隊的近護新星
目前決鬥的近護低標就是要能擋下菲力,密斯提拉這設計就明顯是衝著這點來的
除此之外給的奧義-10傷輔助效果對賽涅雙護隊來說是很實用的輔助
障壁效果也能阻礙敵人的走位(尤其在造神隊裡防止沒傳送的人打後台)
技能繼承 S
響心角固定S,自帶技能是之前一堆人存的不動+生息4現在免費送
這組合直接一套響心來賣代表近期應該還不會對這組來開刀吧...不會吧IS? (剛把利昂放
英雄祭就出再限不惑的IS: 不會 當然不會)
X初躍是完整的初躍4效果(X鬼神:現在是怎樣?)
最直接的用途就是一票不動4角色了,許多不動配奧減為了觸發減傷效果常常必須綁C初躍
4來保持奧義周轉
現在C就可以拿去裝生息或無極步等技能
相比前陣子的X識破反,X初躍會更泛用一些
: