我又來啦記得上次發過一個簡單的EA設計概念,這次我提供一些實用的子函數,
給大家使用,基本上都可以直接複製貼上。
廢話不多說本文開始:
一.固定風險計算手數:
有的人喜歡用金額去計算下單量,讓下單量隨著資金上漲而加大,
這邊提供一個函數達成這樣的作法。
double Lotsact()
{
double lot;
double margin = MarketInfo(Symbol(),MODE_MARGININIT);
if(固定風險開關==true)
{
lot=NormalizeDouble(AccountFreeMargin()*固定風險值/margin,2);
}
if(固定風險開關==false)
{
lot=固定手數;
}
if(lot<0.01) lot=0.01;
return(lot);
}
將這段加在程式中,記得上次說的放在ONTICK之外,
然後在下單程序中的"LOTS"欄位中,把他呼叫出來即可。
另外記得在程式開頭加上以下三段:
extern double 固定風險值 =0.01;
extern bool 固定風險開關=false;
extern double 固定手數 =0.1;
二.計算前面K棒之總和(或影線)
double swing()
{
double swing[200] ;//紀錄數組,括號中的200可任意輸入但不能小於K線數量
double swingg ;//最後輸出值
for(int i=0;i<K線數量;i++)
{
swing[i]
=MathAbs(iClose(Symbol(),PERIOD_M30,i)-iHigh(Symbol(),PERIOD_M30,i));
swingg+=swing[i]; //數組中資料相加
}
return(swingg);
}
這段程式碼是紀錄前面的實體K棒波動,做相加最後導出一個總和數值,
我本身會在下單RULE將數值導出後在除上計算的K線數量,去求出前段的實體波動。
請在程序開頭加上
extern int K線數量 =200;//你要計算的K棒數,任意輸入。
三.馬丁中的手數計算方式
馬丁算是市場上很多人愛用的,我本身是不倡導這種作法,除非你已經做出一支帶停損
停利能獲利的EA,這時候加上馬丁只是在浮虧時增加自己的獲利,我覺得這樣才有意義
馬丁正常才來說會有兩段下單程式,第一段是當場上沒有部位的第一張單,
再來是場上有多張單的加碼,我這邊就直接提供多張單加碼的手數計算方式。
double olot()
{
double adlot;
int ticket = 0;
if(CalculateCurrentOrder(Symbol()) >=1)//如果場上大於等於1
{
for(int i= OrdersTotal()-1; i>=0; i