[心得] 古墓奇兵系列 重返禁地 不死傳奇 地城 …

作者: YourDad (fucking good)   2010-01-23 20:26:07
剛剛破玩了 古墓奇兵_重返禁地 這個遊戲 這是一代的重製版
使用了全新的3D引擎將一代那積木方塊的遊戲畫面重新製作
材質貼圖也更加鮮豔細膩 但是關卡和劇情似乎沒變....?
我玩古墓奇兵的順序是 7代不死傳奇>8代地城奪寶>1代重返禁地
就來說說我對這三個遊戲的看法好了
底下或多或少會有劇情雷 不想被雷的就左鍵跳出好了
1.遊戲難度 1代>8代>7代
國外有玩家認為古墓奇兵之所以好玩的地方在於"冒險解謎"
就是依據遊戲場景中的關卡去想辦法找出出路
但是7代跟8代我覺得比較像"動作冒險"
我玩過1代後才知道什麼叫做解謎 因為同樣一個大小的地方
一代的場景你一走進去就知道大概又要花很多時間來找路
或是找某幾樣東西才能把出口打開 我印象比較深的大概就是埃及的關卡
小小的一個地方 路的走法大概有三四種謎要解
但是有些關卡 像失落的谷地 我在玩的時候 不知不覺就破關了
可是我明明記得還有許多路我還沒去 讓我以為出口是不是超過一個
一代的路和機關也比較複雜 我常常玩到一半迷路 或是不曉得該怎麼開路
機關有些有限時間 或是要對應其它的機關
但是七代跟八代 你不需要花太多頭腦去想
因為路的方向幾乎就只有一條 就在你前方
就算有謎要解 也不會太過麻煩 因為解法你隨便走都解的出來
機關也很簡單 有時候看到有按鈕或開關全給他打開或按下去就不用理了
但是我認為八代比七代難的地方就是它有些場景太大 (我指的不是壯觀)
要找的東西很小 或是要移動的距離很遠 導致你會在這個地方花很多時間 =.=
2.遊戲畫面
我指的遊戲畫面有兩種 一種是場景漂不漂亮 另一種是場景會不會很怪
場景漂亮度我覺得關係到要不要買好的顯示卡
場景怪不怪會影響到玩遊戲的心情
場景漂亮度 七代>一代>八代
七代的場景有很多都是戶外的 當然壯闊的畫面也很多
像是秘魯 迦納 東京 尼泊爾 我覺得色彩的應用都很棒
八代雖然也有場景在戶外 但是壯闊的地方比較多在海裡 反而色彩可以應用的地方就很少
要不然就是在比較狹小的地方 如三面佛廟宇 或 馬雅金字塔
一代我覺得會贏過八代的地方就是一代雖然場景幾乎都是室內
但是因為一代室內的場景多屬於遺跡部分
所以色彩和光影的部分就比較凸顯出場景的重要
不過一代的遺跡我覺得都畫的很像真的東西
不管是壁畫或是雕像 我玩的時候都會停下來看一看
因為讓我感覺就很像這是那個時代會建造出的風格
場景怪異度 八代>一代>七代
我覺得古墓奇兵只所以稱為解謎遊戲
應該就是不要讓玩家太快就知道該怎麼解 還有讓玩家可以融入在整個場景中
這麼說會感覺很難理解? (其實我也不太會講)
八代給我的感覺就是不管你走到哪 你隨邊看就知道接下來要爬哪個地方
因為八代遊戲中要攀爬的地方顏色都太明顯 不管是石階或是裂縫
要不然就是要轉盪的棒子都是很簡單的木棒 整個就跟場景都很不搭
讓人不會覺得這是遺跡中可能會出現的東西
玩的時候就會產生我只是在玩體操運動 按按鍵盤也不需花腦筋而已
一代場景給我的感覺是要爬的東西太多 但是要爬的東西都跟場景很搭
不過也是很單調 因為就是要爬的東西太多 所以你也很容易會開始不耐煩
而且一代有個比較突兀的地方大概就是遊戲中不定時出現的怪
怪的出現本身不是不合理
而是不合理的地方就是明明你的背後是斷崖殘壁
或是你剛經過那地方完全沒東西或是不可能有空間容納別的東西
而玩到一半那裏卻沒事出現一隻猩猩或是恐龍
會讓人以為這些怪都是透過時空傳送過來的
不過好佳在 怪要出現時都會有緊張的音樂出現 讓玩家可以有個準備
七代部分 要爬的東西或是要吊的東西都會做比較隱密或是跟場景比較搭
而且怪的出現 只要是動物 你把它幹掉之後
走一下子就會發現剛那隻怪的籠子或是藏身點
而人的部分 就更不用講 幾乎都是配合劇情出現 不會讓人覺得突兀
3.音樂及劇情
音樂喜好度 七代>八代>一代
七代每個關卡幾乎都有很明顯的音樂主題
也就是說我一聽到那音樂我就知道那是哪一關
所以我可能必須花比較多部份講七代的音樂
七代的主題曲 搭配著迦納瀑布的壯闊
整段音樂從開始細細長長的旋律 似乎訴說著蘿拉冒險中的心情
中段合唱的部分讓我似乎也感受到古代遺跡帶給蘿拉的那份震撼
祕魯飛車追逐那段音樂 更是讓人感受到刺激和速度還有槍戰的快感
在飛越燃燒的木橋時 蘿拉的那位黑人同事驚喊著 "woo~hooooo!"更是恰到好處
另外在東京開頭的派對音樂 或是對上日本boss那緊張的擊鼓壯闊感
還有尼泊爾在雪山中的音樂 以及遭遇敵人的搖滾樂
七代幾乎每段音樂都跟遊戲內容搭配的恰到好處
我七代全破已經是一年以前的事 但是至今一聽到音樂就能想起遊戲中我遇到的事情
音樂的絕配讓感覺玩七代就像在演一部電影一樣 真的很過癮
八代的音樂老實講 沒什麼深刻印象 雖然每個段落都有搭配音樂
但是就是聽了不會有太大的共鳴
一代也更不用說了 畢竟一代推出的時候已經不知是幾年前的事情了
那時候的遊戲配樂大概也不是很發達吧 或是不知道要怎麼幫這種遊戲配樂?
劇情方面 七代>八代>一代
七代主要是在找一件上古神器 應該說是一把劍 還有羅拉母親的失蹤原因
場景從荒郊野外 到都市 到叢林
到英國亞瑟王墓 到蘇聯軍事基地 又到了雪山中的破寺廟
讓人不會感覺場景風格一直很單調
八代也主要是在找一件上古兵器
以及延續七代劇情尾端 蘿拉得知母親跑到亞馬隆AVALON的消息
所以八代也似乎是在找亞馬隆這地方 也交代了七代母親在消失的那瞬間的情況
八代場景幾乎都在戶外 且風格上我覺得沒什麼太大差異
像是泰國的場景跟馬雅的場景我覺得風格好像沒差很多...
唯一比較訝異的是蘿拉的好同事竟然被分身幹掉了 而那分身的下落結局也沒交代 =.=
一代劇情比較像神話故事 是一個很簡單的神話
一開始就是有個古時候的女王出現在現代
而蘿拉主要在找三個碎片 這三個碎片合併後就可以掌控亞特蘭提斯的軍隊
而另一頭也有人在尋找
整個劇情大概就是這樣 沒什麼額外的過場動畫 或是一些跟故事有關的對白
最後就是蘿拉全身而退
我玩一代就只知道一直找路就對了 =.=
4.遊戲控制度 七代>八代>一代
我所謂的遊戲控制度是指玩家不會因為遊戲本身設定 而導致卡關的情況
比方說你玩的時候明明要跳去B點 結果跳到一半視角自己突然轉動 而讓你跳去C點
我覺得這很大的原因是出在遊戲製作小組的身上
這可以感覺出遊戲製作小組有沒有用心在測試遊戲 有沒有考慮到玩家的操作方便
七代沒什麼地方會有不順的狀況 所以我排第一
八代有些地方很容易讓蘿拉站在那個地方不能移動但是會有"顫抖"的動作
還有在很多地方視角鏡頭會自己快速旋轉 讓我玩八代常常玩到頭暈
一代的錯誤比較多 感覺上這是重製的關係
有些地方 比方像勾環的感應度太低 害蘿拉沒勾到就摔死是常有的事
也有很多地方 當蘿拉要跳過去攀爬 身體都已經貼到牆壁了手卻沒伸出去抓裂縫
在埃及有一關 某個場景內有ABCD四個同樣的開關
這關讓我卡了很久 原因在於依照我以前玩古墓奇兵的經驗
通常解題是由簡單解到困難 但是這關的開關CD是最簡單的 AB是最難的
結果這關邏輯剛好相反 要先解難的才能解簡單的.....=.=
解題順序是一定要先解AB 如果先解CD的話就會解不了AB
還有一代的最後一關 有許多輔助機關有限定時間通過 但是理論上根本不可能
變成要通過就不能靠那些輔助機關 這也會讓玩家花很多時間失敗在這些輔助機關上
5.值得花錢度 七代>一代>八代
當然這是我個人喜好
畢竟喜歡解謎動頭腦的人搞不好第一選擇是一代也說不定
八代當然也有它的支持者
不過講到最後 一代都重製了
那三四五代應該也可以重製吧? 期待那一天到來....
作者: Kepic (BNRBNRBNRBNR)   2010-01-23 22:20:00
推一下 雖說我不哈她XD
作者: moocow (void)   2010-01-25 04:31:00
一代算簡單的勒 等你完到3-5就知道= =
作者: barmanx (GNN)   2010-02-28 22:21:00
印象中八代好像有下載的額外故事,有交待分身的後續
作者: fallener (瘦寶)   2010-03-03 15:25:00
不是XBOX360才有限定嗎?

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