注意:以下包含劇透。
《奇妙人生》的主角麥克斯是一位初次離家就讀大學的平凡女孩
。這樣的設計很能夠引發共鳴,一來大學象徵人生的新開始,終於可
以獨立自主;二來主角是普通人,可加深玩者的代入感;三來令人回
憶起青春年少,朝氣蓬勃,人生充滿各種可能。無論現實或遊戲,人
生面臨的課題,不外乎這幾項:一是事業上的成就,如麥克斯渴望藉
由「平凡英雄攝影大賽」在藝術界打響名號。二是人際關係,麥克斯
希望在新環境認識朋友、受人歡迎。三是找到知心好友或伴侶,如克
洛伊。麥克斯不斷使用超能力幫助別人,也大多是為了處理上述課題
,但總會顧此失彼,如救了克洛伊的老爸威廉,卻導致克洛伊車禍癱
瘓;成功參加攝影大賽,導致克洛伊被龍捲風吹走。遊戲結局也是如
此,結局一「犧牲克洛伊」感覺這週發生的事就像一場夢;結局二「
犧牲海灣」代價也很慘重,幾乎所有人都死亡。似乎總是無法創造「
完美」結局──成為攝影新秀又消滅龍捲風,並和克洛伊及小鎮居民
過著幸福快樂的日子。
許多玩者不滿意遊戲的結局,認為先前的選擇都沒有意義,也沒
有說明超能力的由來。或許結局如此設計,是因為製作組堅持創作理
念勝過討好玩者的緣故?如果是這樣,引起玩者批評也是必然的。人
們為什麼要玩遊戲?原因之一是實現夢想,玩者在現實生活中可能是
無名小卒,但在遊戲世界卻可以成為英雄。《奇妙人生》以美式校園
為背景,雖然貼近生活,但仍然有「時光倒流」這項能力,可以預知
未來,進而控制其他人物的反應,得出想要的結果,甚至可以決定別
人的生死。擁有這項能力似乎就開啟了幸福之門,可以打造完美的人
生。遊戲一開始給玩者這種印象,也符合人們玩遊戲的動機和期待。
但到了最後,本來以為自己可以改變很多事,卻發現什麼都改變不了
,好像被打了一巴掌,也難怪玩者會抱怨連連。
如果麥克斯沒有超能力,「克洛伊一開始就被槍殺」恐怕是最有
可能發生的狀況。麥克斯既無法在攝影比賽勝出,人際關係也不是特
別好,更沒有機會與克洛伊相處。換言之,麥克斯也只不過是像你我
一樣的平凡人。或許製作組想表達的,便是質疑一般人玩遊戲的思維
,抑或是回應人生的大哉問:「如果當初做了不同的選擇,會不會有
什麼不同?」一般人以為擁有超能力,或做了不同的選擇,就可以過
著幸福快樂的生活。但製作組告訴我們這是一種妄想,不僅在現實生
活中不可能,連在遊戲中也達不到。不同的選擇都必須犧牲重要的人
事物,多多少少都會令人不滿意。既然如此,走在當下這條路上,也
就沒什麼好抱怨或後悔的。如果要說從這款遊戲學到什麼,或者獲得
哪些啟發,我想就是「接納人生的不完美,在不完美中不斷努力」吧!