[心得] 哲也--玄人頂上決戰

作者: DNCV (開始時總是雨)   2004-09-25 02:17:04
這是一個ps2上的麻將遊戲,內容就是哲也逃離錢龜的追捕回到新宿,與土佐
健所領軍的上野行家對決的那一段,做到哲也與土佐健分出勝負之後為止。玩
家所扮演的角色就是我們的小兄弟哲也,與上野行家們對局。遊戲方式都是以
半莊戰,就是東南兩圈結束後計算得點,得點最高的人勝利。也就是說在劇情
模式裡要努力變成到四人中的點數最高者才能進行下去(要哲也自己點數最高才
算,就算是讓單九、優志等自己人點數算高的話也不算勝利,以劇情來說要重
要開始進行一局)
遊戲的系統有兩個計量表,就是「運」與「力」。使用「運」的話可以讓自己
配到的牌、摸到的牌好一點,在一向聽時拚自摸很有用,也可以用來讓自己打
出來的牌比較不容易被對方吃、胡牌(這個我比較少用)。而「力」的計量表滿
了以後就可以使用自己所裝備的行家技巧,行家技巧一個人只能裝一種,每個
角色都有各自不同的具有特色的技巧。隨著遊戲時間經過,兩個量表會慢慢回
復,要是有胡牌的話會回復得大一點,胡的牌愈大回復得愈大。
以下是大部分角色的技巧的簡略介紹:單九的技巧就是把手上的牌跟哲也交換
(不愧是哲也的最佳搭檔);木座神的技巧就是在立直之後必定一發胡牌(在某
種條件之下);奄美的飯匙倩就是「口技三昧線」,使用了之後就不會放我的
槍,相反的我還可能會放他的槍;多美和美美的技巧是使用了以後會讓其摸牌
偏向七對子的運;春木的技巧是在他做莊時,我胡過什麼牌,他就會胡什麼牌
,加上他一定配上立直、一發、所以很容易就拿到莊家的滿貫、倍滿,蠻討厭
也蠻難對付的;神保大叔的是「神之眼」,會以最快速度自摸胡牌,通常不會
超過十巡之內就會自摸胡牌,所以就真的會像漫畫裡一樣一直連莊一直連莊,
跟打的時候會很有無力感;前期行家土佐健的技巧使用了以後,就像漫畫裡所
說的離陸後的大型戰鬥機一樣,整個局面的牌運都會向著他來,我還玩過一次
讓土佐健當莊家當了連續十多次(因為中間有流局所以沒有算八連莊);後期的
雀鬼土佐健的技巧,是會讓他自己的摸牌有著其中一種役滿牌的運(好像是這樣
,我也沒有百分之百的確定)。
面對這麼多的高手,我們哲也當然也有許多的行家技。例如漫畫裡面哲也的成
名技左手技、飛燕切牌法,左手技就是讓兩張手牌與牌堆上的牌交換,飛燕切
牌法在遊戲中比較難用,因為只限定在哲也做莊的時候使用。其他還有堆牌系
技巧,例如讓手牌偏向清一色的千鳥、大三元爆彈的元祿,還有對付懸賞牌爆
鷹所使用過的、讓手牌具有三張懸賞牌的爆彈,不過這招頂多只能讓懸賞牌變
成三張、六張左右,我還沒玩過像漫畫裡面那樣懸賞十六、十二那樣的役滿。
(不過不知道為什麼這些堆牌系技巧在莊家以外也可以使用XD)。也有專門對付
對手的專屬技巧,如對付神保大叔的五秒堆牌讓他的神之眼無效化,還有對付
飯匙倩口技三昧線的撲克臉。還有一種比較特別,是對子也在場上時才能用的
,讓摸牌具有國士無雙的運勢。當然也可以使用一種技巧,讓全場所有的人運
和力都無效,享受單純打牌的樂趣。
這個遊戲雖然還是很多地方真的做得不太理想需要改進的,例如要看到這局懸
賞牌是什麼,對方吃了、碰了什麼牌很不容易,還有劇情模式不能跳過劇情,
要重頭玩的話一定要再看一次劇情。但是整個劇情表現非常有漫畫的氣氛,有
時會有動畫串場讓這個氣氛更加濃厚。如果是原作的迷的話,一定會喜歡這作
「哲也2~玄人頂上決戰~」的。
※ 編輯: DNCV 來自: 218.170.53.144 (09/25 02:39)

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