Fw: [閒聊] 早年國產遊戲旋律動人的音樂

作者: youtien (恆萃工坊)   2013-11-04 01:05:44
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作者: youtien (章太炎龍騎士團) 看板: Old-Games
標題: Re: [閒聊] 早年國產遊戲旋律動人的音樂
時間: Mon Nov 4 01:05:31 2013
  聽了一些我沒玩過的國產遊戲所配歌曲,感覺都不很好。
  第一是樂風與吐字行腔的問題,第二是文辭的問題。
  《幻想三國誌》系列,曲風是華語流行最常見的抒情(芭樂),歌手唱法也
是。我總覺得這並不太能襯托劇情的氣氛。
比較起來,歐美遊戲,或者用民謠(奇幻、古代背景)或搖滾、金屬、電音
、繞舌(科幻、戰爭背景),遊戲裡面的歌曲,就是那個時空裡面的人應該會聽
、會唱的歌;
日本遊戲歌曲就更奇特一點,是在動畫音樂的傳統上繼續發展,這應該可以
說是一個新的、特別的曲種了,除了和流行曲相通的芭樂歌,我印象最深刻就是
各種快節奏的電音,歌手多用女聲,吐字明快,音也高,一字字一句句就在堆疊
感官和情緒的刺激,他們真是把日語的特性用到了極致,既可以像機器人一樣快
速唸,又同時放高亢的感情在其中;拉長音時偶爾用電音變化讓節奏不舒緩下來
,促音更可助聲情一促再促。雖然聽多了或許有些疲乏,但不可否認它很能帶動
氣氛。從這點上,或許可以說,他們已經為遊戲歌曲開發出了相配的歌唱語言,
以及唱腔。
華語在這方面是落後的。我們沒有特別為ACG開發出相配的語言聲腔。或者該
說國語在音韻與文化上不利於此?我曾經為霹靂布袋戲的口白和歌曲著迷,我看
過一些台語、粵語配音的日本卡通,聽來也遠比國語有味道。這方面的問題繼續
講下去很複雜也很難講通,但總之我覺得,不管用芭樂,還是近年很多人在作的
「中國風」(功力不到者多只是堆砌),配起來總是容易生硬。
或許,在現階段,學習歐美的做法會比較容易成功一點,就是去寫遊戲裡那
個時空的人可能會唱的詞、聽的歌,當然這寫起來並不會比較容易。前年國外出
了一款背景在香港的《Sleeping Dogs》,裡面用了幾首香港Rap樂隊「廿四味」
的繞舌歌,飆車時聽,極是帶勁;也新創了幾首國語勁歌,設定上是劇中一個女
星唱的,詞曲頗無腦,也是這些年常見的水準。
其實如果跟著遊戲音樂的曲風去做,應該自然就會走到電音的路上,也自然
會發展出適合這電音的唱腔與詞風,只是這方面我們的積累和實踐都還很少。以
後我當帶著這些想法試作幾首,和大家一起找出適合華語和我們遊戲的歌曲作法

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