在RPG裡頭非常重視感情移入這像要素。在ValkyrieProfile裡,身為人類的玩家、與身為
神的Valkyrie,彼此在立場上有著決定性的不同。也因為遊戲初期有如此大的隔閡,所以
感情移入從一開始就處於相當不利的狀態。然而,隨著遊戲的進展,玩家開始慢慢地理解
Valkyrie作為神的立場,而Valkyrie也一點一滴恢復人類的心。互相趨近的結果,總算在
Valkyrie記憶覺醒的場景,讓這些交錯在一起。因此,Valkyrie Profile的Climax,當然
音樂也必須盯著這點使氣氛漸漸邁入高潮。此外,由於Valkyrie Profile是根據現有的北
歐神話故事來做,就從零開始建構這點與其他遊戲相比,從開始就有一定程度的印象在。
至於音樂的部份,則必須在不破壞北歐透明感之印象的情況下,巧妙地融合TRIACE獨特的
風格。但是,要是太過在意北歐神話的話,在屬於動作部份的迷宮,反而會因為特意迎合
迷宮所創作出煽動焦躁感的曲子破壞北歐的印象,這樣的兩難,不管怎樣到遊戲中期前都
揮之不去。若是有比較留意在玩遊戲本篇,我想應該可以發現有許多這種讓人苦惱的場景
。像這樣什麼時候要用什麼曲子,能夠邊想邊玩或許也很有趣。不曉得玩過遊戲本篇、以
及購買CD的各位有什麼樣的想法?要是我也能略知一二的話就好了。
Valkyrie Profile Sound Producer
初芝弘也