[情報] ZP選點與效益分析(翻譯日本Wiki)

作者: eyes8168 (無念無想)   2016-04-06 15:58:05
在介紹ZP各個選項的建議前先講個比較重要的好了
ZP系統除了在職業20等開啟外,要注意的是各職業間不互相繼承,這點和ZP技能不同
另外ZP的需求會隨著分配的ZP量逐漸提升(各職業分開計算)
EX:未曾使用ZP的職業點攻擊力Lv1和Lv2都是消耗1ZP,但是點到Lv3就會消耗2ZP,以此類推
點ZP的時候請考慮這點安排先後順序
此外還有ZENTH Class的設定,依據帳號的RANK會限制所能點的ZP能力數量
這部分可以觀察一下ZP畫面上會有標示
這邊說明一下,ZENTH Class的計算是以ZP能力的等級總數做加總
像是Lv3的攻擊力就是3,如果我點了Lv3的攻擊力和技能傷害就是3+3=6
以下正文開始,所有選項都以點滿為基礎做考量
攻撃力:
點滿+3000 攻擊力
沒有任何缺點,全職業推薦
防御力:
點滿防禦+5%
效益在使用防禦上升後比較明顯,但是HL戰開放後實用性逐漸上升
較常被HL戰的參戰職業選點,像是黑劍,聖騎士,主教
HP:
點滿+1000 HP
大約就是1把守護武器的等級
以提升主角生存率的前提來思考,這個選擇的優先度不高,但是點了也沒損失
和防禦相同,以HL戰來說,對於黑劍,聖騎士,主教有比較高的效益
另外對於需要消耗HP來做轉換的職業(賢者)是可以考慮的選項
比較要注意的是對於以HP%數計算的傷害和回復技能,HP總量會有顯著影響
回復力(回復上限):
點滿回復上限+5%
這個影響的是主角本身的回復能力,但依然無法超越上限(同下面的技傷)
另外這個目前對藥水無用,完全無用的ZP技能
アビリティダメージ:
點滿後技能傷害+5%
技能傷害類型職業推薦(響尾蛇,隱者)
但是這個能力無法突破傷害上限,因此對於已經能打到上限的人來說無用
有著在在強化和弱體不多的情況下依然能提升傷害的優點
オーバードライブ抑制:
點滿後,非OD狀態會減少5%的OD增加量,OD狀態則增加5%的OD削減量
優先度極低的能力
按:多人戰EX以上王的OD都很大條,看看OD削減技能的情況就知道效益極差
大概只有單人戰比較有效益,可是目前環境都是多人戰居多
在目前環境無法完全發揮效益的能力
弱体効果耐性:
點滿後+5%的弱體耐性
目前主流的做法是,直接上弱體免疫的預防盾
即使是無課玩家也因為人人都有卡姐,因此優先度不高
此外在SS的技能加持下,和寶石獸、屬性壓制等等因素影響主角也能有80%~90%的抗性
弱体効果成功確率:
點滿後+5%的弱體成功率
EX方陣等級以上的戰鬥才會比較有感
推薦給常常需要施放狀態的職業
黑劍,SS,忍者
由於最近王對於弱體的應對有增強的跡象(無效化,抗性提高)
未來可能會變得更實用
按:閒聊串有提到王對於弱體有累積抗性這部分,但尚未驗證
__屬性攻擊
__屬性耐性:
點滿後+5%的的__屬性攻擊/耐性
因為換屬性就無用,如果沒有能夠常駐發動的環境就比較無用
目前推薦的只有配合英雄武器的情況或是擁有路西法和巴哈姆特的情況
假設有武器大師英雄武器,可以點土屬性攻擊
有路西法或是巴哈姆特則可以點相對屬性的攻擊力
至於耐性因為攻擊的效益比較大目前不推薦
奥義ダメージ:
點滿後奧義傷害+5%
如果打算用奧義作為主要輸出的話可以考慮(奧義流鷹眼或是武器大師、侍?)
由於奧義必須考慮武器本身的奧義倍率和奧義收集速度
也許在特定職業或是AT時間有奇效也說不定
得意武器攻擊:
點滿後得意武器攻擊力+5%
以結果論,因為必須裝備得意武器才能吃到加成
如果以稍微增加武器攻擊力為目標的話,差異不大但也沒有損失
但是需要大量同類型的武器,以這個方向來考慮的話
如果有興趣點選請以方陣武器為主要的考慮條件
或是巴哈姆特長劍/短劍 各種UK武器的攻擊力提升也不錯
PS:原本的得意武器是提升20%,點了這個可以累計提升到25%
對於部分得意武器只有1種的職業可以累計提升到30%
DA確率:
點滿後2連擊機率+5%
提升傷害和奧義的收集速度
雖然沒有很強的效果,但是對於想提升主角奧義收集速度的人可以考慮
此外忍者、SS、武士這些有連擊UP的職業也能透過這個能力更加提升效果
點來提高鷹眼3技或是武器大師2技的效率也許也不錯?
按:如果是奧義收集緩慢的職業(隱者,響尾蛇,黑劍)
在全隊都必須等主角奧義的情況下也許可以考慮
EX職業專屬ZP技能
剣気上限(劍聖專用):
點滿劍氣上限+3來到18劍氣
根據我朋友的說法是,原本劍聖上修前這個是必點技能
但是劍氣基礎量上升到15後已經不是那麼的必要
バレット生成技術(槍手專用)
提升槍手製造彈藥技術的技能,可以製作更高級的彈藥
應該是....必點?
作者: johnny3 (キラ☆)   2016-04-06 17:00:00
結論:%數都給這麼小氣 全部去點3攻3血
作者: dahos (dahos)   2016-04-06 17:04:00
HP點滿是1000
作者: alen3568184 (alen)   2016-04-06 17:06:00
3攻3血還是比較實際意點
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2016-04-06 17:12:00
黑劍點了DA根本無感……
作者: alen3568184 (alen)   2016-04-06 17:13:00
%數本來就個位數 可是黑劍集氣很狠狠狠慢
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-04-06 17:17:00
歡迎加入鬥氣/三連擊黑劍流
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2016-04-06 17:29:00
3攻3血是基本 點了不叫有點...
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2016-04-06 17:38:00
atk hp da 弱體 這些點完才是zp的開始
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-04-06 18:33:00
DA我覺得最需要點的是闇劍 XD
作者: Syalon ((`・ω・′))   2016-04-06 18:38:00
劍聖多了劍氣 應該是劍聖必點
作者: akb0049 (Amber)   2016-04-06 18:42:00
怎麼記得hp的翻譯在巴哈有被指正過
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-04-06 18:48:00
看了一下 原PO應該是摘要翻譯 不是全翻
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-06 19:11:00
先M起來,內容增修完成之後再歸檔收精華區

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