[情報] DO預告官方更新(增加預告剩下四組)

作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 10:45:01
https://twitter.com/granbluefantasy/status/745083824191614976
【お知らせ】防衛戦の発生予告について、一周毎(8グループ分開催)を一周期として、
その周期が始まる24時間前におおよその発生時刻をゲーム内お知らせとtwitterにて今
後お知らせいたします
變成每周期前一天預告時刻了
【防衛戦発生予告】
B:6/21 20時頃
C:6/22 3時頃
G:6/22 12時頃
H:6/22 9時頃
※00分~59分の間に発生することを示します #グラブル
幹我C組
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 10:47:00
早知如此,何必當初
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-06-21 10:49:00
這樣我終於玩的到了
作者: ericcjy83 (只是個ㄈㄓ)   2016-06-21 10:54:00
HRT就是欠人燒ㄟ
作者: kiki41052 (緹)   2016-06-21 11:00:00
半夜莫非是照顧美國玩家?...
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 11:01:00
他現在就是分成早8,中午,晚上,半夜四個時間點
作者: jo8246hn (Rain)   2016-06-21 11:01:00
3點XDDDDD 給鬼玩喔XDDDD
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2016-06-21 11:05:00
....= =
作者: ericyi (BIG HAND)   2016-06-21 11:13:00
今後的GBF六月號(公告有)有說 是為了照顧各時段玩家不要像古戰場半夜玩的人就沒辦法打
作者: bleem1127 (閒閒無事之人)   2016-06-21 11:14:00
但是你不能選時段喔喔喔喔喔
作者: tribeswf (挫冰小哥)   2016-06-21 11:17:00
我大A組沒在怕
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:17:00
C組還不快謝恩?提早一天叫你要訂好鬧鐘呢,這樣就不用擔心突然被夜襲了哦~ Aren't you thankful ?
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 11:20:00
他現在這樣提前一天預告,如果之後組別平均輪時段,我覺
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:20:00
不用老是在等下一次不知道是不是我 我已經thankful
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:23:00
活動開在半夜踩到我個人的地雷啦,比體力制討厭10倍
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:24:00
剩下只要半夜開也能讓半夜玩家更有機會打贏 沒啥不好啊
作者: tribeswf (挫冰小哥)   2016-06-21 11:24:00
問題是現在一點都沒有平均輪..
作者: ericyi (BIG HAND)   2016-06-21 11:24:00
上班沒辦法打 開白天我也賭爛啊 還不是一樣
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:25:00
就是一組輪到的場數太少,平均2天一輪假設四個時段中有人只有一個時段OK好了(官方設計時考慮的族群) 那他平均根本8天只能參加一場這種方法有解決時段問題? 看到我都笑了。
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:26:00
因為原本是放全玩家近來的設計啊 這邊改分組就出現矛盾我是覺得深夜組可以直接三組一起下去 和白天輪班分開
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:27:00
對啊,處理方法其實就這麼簡單,玩家都幫忙想好了
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:27:00
然後就升格所需的功勳降低一些...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:28:00
你要做的事情根本不是讓日行性玩家玩不到東西是加開場次照顧夜行性玩家總之這件事讓我對CY的企劃部門印象跌到谷底
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:30:00
這個東西據說策畫了一年(挖鼻
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:31:00
悲觀一點來說這是王國走向滅亡的預兆前例:CC的討伐戰 也是一個垃圾到極點的活動時間線也跟這次很像,燒了一個周末後官方出來滅火結果聲明中也不道歉,而是說明設計理念(干玩家屁事)
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:33:00
感覺還滿常見的吧XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:33:00
也沒有符合期待的賠償,結果就是民氣散盡玩家退坑潮有時候會懷疑這些活動企劃人員都是些不太常接觸人群的遊戲nerd...
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:34:00
不至於吧。活動企劃是在公司裡活動的...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:35:00
難說,像這幾天被鞭屍邊很慘的稻船...
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:35:00
這次是大前提被拆了 於是全部設計都垮了 只能慢慢凹回來
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 11:37:00
大概需要玩家去提出實際點的建議吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:38:00
近年來的感想是日本設計者弄單一設計創意還行
作者: kiki41052 (緹)   2016-06-21 11:38:00
這個企劃的最大盲點就是想法跟概念沒辦法實測
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 11:38:00
我覺得這個應該可以改一下,跟當兵時排站哨一樣
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:39:00
其實他們有測過10000人的多人BOSS戰
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 11:39:00
讓玩家自己報名兩天後想參加哪個時段的防衛戰
作者: kiki41052 (緹)   2016-06-21 11:39:00
所以DO戰一開始的問題就是沒有先推beta 降低玩家期待度
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:39:00
就是上次那個胎動世界戰嘛 XD
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:40:00
但是當全玩家一起進DO 猛按王想擠進去 就變成大家一起DDOS
作者: kiki41052 (緹)   2016-06-21 11:40:00
CY現在該做的或許就是做個表單 直接抓出海外黨自成一組
作者: kiki41052 (緹)   2016-06-21 11:41:00
這樣或許會皆大歡喜....?
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-06-21 11:44:00
are u ご理解?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:44:00
是說照組別切時段是第一次滿線後臨時改的嗎?
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-21 11:45:00
爆炸->切組->根本不知道時間玩不到->提前預告
作者: kiki41052 (緹)   2016-06-21 11:45:00
不確定 因為F組昨天居然早上跟晚上各一場...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:45:00
看來是切組這個緊急處置讓一切都變得相當愚蠢
作者: kiki41052 (緹)   2016-06-21 11:46:00
雖然覺得開心有跟到一場 但也覺得這是不是隨機抽選啊
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-06-21 11:46:00
都測試好幾次了還會爆炸就已經夠愚蠢了...伺服器撐不住還硬推
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-21 11:46:00
然後有講可能「複数グループ合同開催」
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:47:00
當時世界戰印象中伺服沒有炸...
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-21 11:47:00
複數組的話其實就好很多了,玩到的組變多輪的也變快如果少打幾場可能也就沒差了,輪的速度變快
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:47:00
是因為世界戰先確定了入場資格嗎? 當初沒跟到活動
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 11:48:00
是有說要半夜是多組合開之類,看他什麼時候再改吧世界戰是先抽選資格,時間到了再入場
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-06-21 11:48:00
世界戰我記得也是很lag啊...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:49:00
那問題應該很明顯了吧,兩邊玩家行為根本不同啊不過我個人有個更根本的問題
作者: alnair (石柱)   2016-06-21 11:51:00
連大學生寫程式都知道如果要考慮到公平性就要計算每組每個
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:51:00
為什麼一定要弄一個萬人健走活動?
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:51:00
是喔? 我印象中當時進去之後順順的打了個稱號回來
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:52:00
真的很LAG的是聖誕還萬聖古戰場時 有個打雪人的特別多人戰
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 11:52:00
世界戰原本是會場活動,後來復刻給全體玩家打
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:52:00
萬人共鬥和60人共鬥,打起來感覺是有多大不同嗎?
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 11:53:00
所以當初的萬人設計應該是針對會場在用的
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 11:53:00
不是吧 現在看很明顯就是為了DO在作測試...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:54:00
日廠處理這種MMORPG活動的經驗大概遠比韓廠台廠更差
作者: soniclin (僕人)   2016-06-21 11:55:00
推測他們終於想到要分組 可是還評估不出線路負載量想想之前每次都罵PSO2的腦殘擠分流的設計現在看來好像以日廠標準來看沒那麼腦殘了XDDDDD
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 11:59:00
MMORPG後台收集到的數據可以比較準確的反推玩家行為這種網頁遊戲相對難,因為數字其實不一定會說話另外就是這個"開場時間浮動"的設計意義在哪....玩家需要待機時間從5分鐘變成5+59分鐘
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-21 12:04:00
突發就是找碴找麻煩
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-21 12:05:00
至少比完全突發要好多了...雖然我也不知道官方在堅持啥
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:05:00
結論就是官方完全不懂現在的DO在玩家眼中有多垃圾昨天那種"現在還在攻略前期嘛 大家多trytry看"的發言根本是不可思議的公關炸彈
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-06-21 12:10:00
現在把DO拔掉然後送個10連我就原諒春田
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:12:00
要不然..想看看有沒有更好的分組和開戰方式,反應給官方三月剛改版時,商店交換トレジャー的頁面曾經暴增成15頁我嫌頁面太雜很難點,就用TOP底下的お問い合わせ去客訴雖然不知道有沒有直接關係,後來商店交換頁面也有再改進
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:19:00
這部分我沒什麼注意到變化耶... 現在第一欄還是被一堆丁武洗滿,所以都固定在回復道具的項目
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:21:00
我客訴的內容是曾經暴增成十幾頁的第二欄(換珠子那邊)當時也有建議他們多在▼選單下多設幾個子選項
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:22:00
為什麼會那麼多啊 @@? 之前還有其他啥項目嗎
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:22:00
不過結果好像就是把一堆丁武從第二欄移去第一欄了
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 12:22:00
就只是因應丁武增加終解珠交換吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:25:00
結果問題根本沒解決啊 XDD 只是受害族群變了
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:26:00
最初三月改版時,大部分打丁丁那些新東西都塞在第二欄
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:27:00
一直覺得"交換可能"這項目該獨立一個濾鏡
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:27:00
▼點開來也沒有分類項目可以選,我點到惱羞就去客訴了
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 12:28:00
他到現在還是不給金銀珠加個獨立項,不知道為什麼XD
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:29:00
對,當時我就是要求新增アニマ的子選項....結果官方只弄了那一堆占頁面的丁武獨立項
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:31:00
因為讓玩家操作不方便在線時間數據會比較漂亮(真的)偏偏這種統計數據沒辦法顯示出玩家是真的在玩遊戲還是被垃圾UI嘲諷
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:32:00
這時候就要感謝有不肖玩家掛BOT(錯亂)
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:33:00
總之現在數據分析發達了,很多開發者都身陷這片鏡花水月之中而不自覺... 這種地雷企劃不會是最後一個
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-06-21 12:35:00
只有晚上時間可以打的人,只能8天一場
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:35:00
剛好就跟GBF武器盤的自動編成一樣,數字最大化的結果其實什麼都不是。
作者: darklch   2016-06-21 12:36:00
既然都分2天8組了 為啥不改成限制每個人兩天打一次 ...
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-21 12:39:00
就像上班突發巴哈HL然後來人只有兩三個,想當然會失敗然後官方跟你說要多檢討戰略只能說WTF根本的原因就是官方搞得時間跟沒人,檢討有什麼用
作者: sudekoma (′・ω・`)   2016-06-21 12:43:00
改成預約制讓玩家報名自己想打的時段吧(攤手)
作者: eliteark (低等攻城獅)   2016-06-21 12:46:00
早上八點還没醒 ( ′-`)
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-21 12:49:00
晚上寫個模擬的DO提案好了... 剛剛思考了一下把現有的要素重組其實是有機會端出一盤好菜的
作者: soniclin (僕人)   2016-06-21 12:49:00
其實改成限制次數跟單場上限 多開幾個正常時段應該可以可是這樣一個週期 越後面打越吃虧 可以抱的大腿都打完了
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-21 12:54:00
官方聰明的地方是R4R5的獎品壓著沒放出,要是有什麼超好料的東西但活動又搞得爛,就是更炎上
作者: shoiguang (shoi)   2016-06-21 14:21:00
講設計理念覺得玩家會理解根本就是作夢這更可能只是他不覺得自己有錯想頂嘴而已
作者: g0428168 (影武人)   2016-06-21 15:56:00
..........原來我C組喔
作者: HayashiChi (Hayashi-Chi)   2016-06-21 17:47:00
請問組別怎麼看?不知道該去那看...OTZ
作者: sunmonth (銀弦)   2016-06-21 18:03:00
打開你的PROFILE 上面就有
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2016-06-21 18:21:00
現在直接公佈所有組下次DO發生的時間了
作者: rofon810057 (黑岩洛楓)   2016-06-21 18:48:00
突發就是蠢,在我看來就是不想否認自己把愚蠢當有趣現在終於被燒到直接丟時段,我好想當著那些設計者的面機八的問:啊你一開始說的設計理念勒
作者: HayashiChi (Hayashi-Chi)   2016-06-21 19:23:00
喔喔感謝原po
作者: moonwave (離)   2016-06-21 22:18:00
"我們覺得這樣很cool"

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