Re: [討論] 火隊養成心得-2

作者: lptskuld (阿娘威)   2017-11-14 12:34:42
ガンダゴウザ (光頭)
剛開始的光頭被人記住的只有立繪,技能組慘烈到沒人會放上來,
直到某次的改版後讓他的反擊具有獨特存在感才變成可用的選擇。
原先的暗闇短時間會覆蓋長時間的詭異設定,
更動成另外的日暈效果(效果更強,不同名稱不覆蓋),
然後只要成為被攻擊目標後就提升自身攻擊的設定,
依照奧義值提升自身二連擊率,以及高倍率的反擊,
走出不同於其他角色的輸出方式。
唯一的問題是如何吸怪,或許得配合吟遊詩人系的弱體耐性下降,
以及 LB 的敵對心上升來確保反擊和攻擊力提升了。
技一:敵方全體日暈效果 (20s)
日暈賦予成功的對象自己的敵對心上升 (三回合)
日暈等同於暗闇,機率發生攻擊 miss,雖然時間很短但效果更好,
幾乎是全部揮空 這招不如改叫太陽拳算了
附加的敵對心上升是另外兩招的關鍵
技二:迴避敵方普攻並反擊 (三次)
比起一般的反擊只有一至二倍,光頭的反擊有到三甚至四倍,傷害非常高
技三:奧義值上升 20%。若成為敵方攻擊對象,攻擊力上升(累積)
奧義值上升除了可以更快發動奧義之外,還有被動的二連擊率。
但最重要的還是攻擊力累積上升效果,如果持續提升的話,
根據玩家驗證每次 10%,上限可到 100%,變成比炎帝魔女還高的傷害量。
只是回到根本的問題,要想辦法讓他成為被攻擊對象。
被動:自己的奧義值越高二連擊機率越高
LB被動:普攻時機率提升自己的攻擊
這種類型的效果都不會特別高,關鍵的點完加減點就好
奧義:火屬性特大傷害,結束後自身爆擊率上升
Crossfate:バウタオーダ (SR)
能力獲得:ATK+630
アオイドス (吉他)
遊戲中少數兩種擅長武器的角色,可惜目前在火屬性常看到的非課金都不適用。
テンション在這之前原本是五花召喚專用,吉他和一些人實裝後,
因為可以疊加或時間刷新的關係讓這部分有一些特別的配置方式。
技能組來說吉他比較像自我強化型,給隊友的幫助不能說好用,
畢竟テンション一次骰到4真的可遇不可求。
不過如果配合五花召喚或是アンスリア的全體效果,或許可以拼一次大的,
但也是有可能只有 1+1,總之就是運氣成份很高的技能效果。
高連擊附帶的是高敵對心,不特別照顧就會容易出事的類型。
技一:自己獲得テンション 三回合
テンション的效果從 1~4,依序攻擊力上升 10%, 30%, 60%, 100%
骰到 2 就有一般攻擊力上升的效果,骰到 4 更是突破天際的強化。
但機率就也是相對的,幾乎都是 1 有時骰到 2 很少出現 3 4...
然後如果有相同的テンション獲得,已經存在的層數直接加算 1 層,
但不會超過 4,時間也不會延長,只能用時間更久的刷新回合數。
因為吉他自身有各種獲得テンション的方式,如果能夠持續開奧義,
自己持續維持 100% 攻擊上升也不是問題。
技二:連擊率大幅上升,敵對心大幅上升 六回合
效果很強,媲美 C4 琴師 ZP 連擊的效果,同樣附加的是六回合超久超強的
敵對心上升,沒有配合騎士係的保護或傷害減免,很有可能效果時間還沒結束
他就下場了,使用上請注意。但如果能夠確保無事,他會是很可怕的輸出。
技三:我方全體テンション 一回合
跟五花相同,全體隨機給予テンション,如果已經擁有則上升 1。
骰到 3 以上就祖先保佑。
被動:低機率迴避敵方普攻並反擊
低機率就別期望太高了
LB被動:普攻後機率獲得テンション
高層數效果都這麼強了機率大概也不太能期待... 可能也是有閒點再投資
奧義:火屬性特大傷害,結束後テンション三回合
如上述所說,連繫技能一和奧義是有可能整場維持高層數的。
Crossfate:ミムルメモル (SR)
能力獲得:HP+240
アリーザ 亞里莎
アリーザ比起光頭多的是穩定命中的敵對心上升,雖然效果比較差。
另外有自己累積攻擊上升、爆擊機率上升、傷害上限提升等等技能組,
也是一個暖機完之後有些不錯傷害的性能。
不過被動的被攻擊後連擊機率上升,就必須要挨打才能計算,
不像光頭是只要成為攻擊對象就有效,暗闇、魅惑和麻痺等反而都會是阻礙。
因為上限提升的數值 35% 不差,如果武器庫能把傷害撐到頂,
她的輸出價值就會出現,反之打不到頂的話就只是一般的攻擊角。
技一:消耗25%奧義,迴避敵方普攻並反擊三次,敵對心上升
如文字所寫,作為吸怪和迴避反擊,有機會讓隊伍的存活率上升
技二:爆擊機率上升,傷害上限上升
根據玩家實測,30% 的爆擊率和 100% 傷害效果,讓突破原先上限的機會增加,
上限提升 50% (奧義30%) 比天司武器還要高,
如果武器準備周全或是擁有強力召喚,打出鬼神般的數字也不是問題。
技三:敵方全體火屬性傷害,敵方越多傷害越高 (1.5~2.5倍)
自身累積攻擊力上升
使用一次上升 10% 最高可到 50%,沒意外是常駐 buff,
技二能否打到上限也佔有一個重要的因素。只是疊滿時間有點久...
被動:受到傷害後二連擊機率上升
不受其他連擊上升影響,為獨立計算是個優勢,但重點是要受到傷害,
迴避的話則不成立。
LB被動:風屬性傷害減輕
也許長期戰可用吧,平常則不推薦先點
奧義:火屬性特大傷害,結束後自身爆擊率上升
同樣的決定傷害關鍵之一
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-11-14 12:54:00
王姐動態:麻醉中XD
作者: SARDONYX2000   2017-11-14 13:03:00
王姐功用:露美背XD
作者: ane2001617 (AS)   2017-11-14 14:24:00
克拉莉絲最可i
作者: a90811 (Nodreamer)   2017-11-14 17:28:00
王姐:用高貴之力撐著的胸甲
作者: Lazyyou   2017-11-14 18:29:00
亞里莎2技效果量有錯 攻擊上限增加是50% (奧義30%)

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