今天來上點數學
先來點簡易傷害公式說明
再來解釋為何方陣盤會這樣擺
假設先不考慮任何弱體影響
單獨看輸出面
GBF的傷害大致上是可以簡化為下面這個模式
角色白值+武器白值+裝備白值+LB會得到角色攻擊力
角色攻擊力*A*B*C*D*E*F
會得到一個基本傷害數值
基本傷害數值後面還要再經過
空團BUFF/玩家是否被降攻/爆擊/防禦/浮動傷害/天司補正/非有利耐性(像是六道的場合)
傷害UP/怪物防禦 這些參數互相乘算除算後才會是玩家實際敲下去的傷害
天司武器之所以受到重用就是因為他的傷害計算是基本傷害數值外額外處理
基本上本篇只討論基本傷害
A區包含
所有的普刃類武器
包含攻刃/暴君/神威...etc
但不含背水與渾身
(此類受主神加乘)
+
巴哈姆特武器
包含巴武/無垢/U巴
B區包含
所有的方陣類武器
包含攻刃/暴君/神威...etc
但不含背水與渾身
(此類受方陣召喚加乘)
C區包含
EX類別武器(即俗稱之UK武)
D區包含以下類型,區內數值互乘
方陣背水
方陣渾身
(受方陣石加乘)
普刃背水
普刃渾身
(受主神加乘)
E區包含
屬性之間是否互相壓制
屬性攻擊UP石
F區包含
各種獨立BUFF(Tension、土齊格飛的2技...etc)
基本上可以再簡單理解為
普刃*方陣*EX
先不考慮獨立BUFF的部分
理論上最佳狀態當普刃/方陣/EX這三個數字都一樣大的時候,會來到傷害最大值
但實務上因為種種因素,通常會選擇較好取得的普刃或是方陣武器配合召喚做最大化
(附註:這裡的較好取得包含課金等等各種手段)
同時維持另外兩個乘區不要太低
所以才會有所謂的方陣約5~6,普刃2~3,EX約2把,然後1把天司(如果有)1把主手的配置
基本上看完這套公式應該可以簡單的理解為何有人說風隊初期較好養與泳丁強悍
風銃/闇爪本身具備方陣背水和方陣普刃雙技能
雖然是方陣攻刃"中"+方陣背水"小",但是一次佔據兩個乘區而且受方陣召喚石加乘
只要血量下去背水曲線上來火力就瞬間提升了