[閒聊] C4職業使用心得-- 義賊、混沌領主

作者: eyes8168 (無念無想)   2018-06-12 10:35:40
建議本文閱讀時搭配參考貝雅的
<<職業資料視覺化系列>>
<<新手職業C1~C3+C4雜談>>
搭配技能時請注意C4只能使用2LB+1EX或是2EX+1LB
不能三個都是LB或是EX技能
義賊
古蘭的Skin捏他大盜左衛門
姬塔的Skin是藝妓超美,C4造型最容易騙人轉的(?
環境被害!!!
曾經的出團常客,BK鎖擔當,無論是大巴還是6人HL團都有機會見到他的身影
以前只要看到該團有義賊而且有在正確的時機上鎖就是穩定的保證
麻痺延長的出現與玩家火力因為120召/天司/奧義上限等再次提升以後
現在要看到義賊大概10個有8個是來疊寶用舔的,1個是練職業,最後1個是開錯隊(?
因為有打寶銃的存在所以不只會看到拿四天刃也會看到拿銃的義賊
1技其實可以搭配槍三連有個火力很兇猛的運用
槍三連這個技能在不拿槍/斧主手下就是個普通的主角必三連技能
但可以完美搭配1技CD下可以每次開BA技的同時開啟必三連
持續跑T下火力輸出非常驚人
EX技能デッドリーエイム雖然受惠於職業被動但還是不如帶個必三連穩定
LB技能建議選修C3LB鎖,疊寶教徒加修トレジャーハント
聊聊C3的LB技能 BK鎖
目前遊戲的BK機制是這樣
當怪物BK以後有兩種情況會解除
1.超過設定時間,也就是BK後放著不動過一陣子就會自行解除
2.超過指定傷害量,BK期間受到超過指定傷害量就會解除
而這兩個數值是每種怪物個別獨立設定的
目前的BK鎖就是針對其中一個或是兩個設定都做延長,而此技能是兩個
所以只要有正確上鎖就可以維持王很長一段時間都維持在BK狀態
舉例來說,大巴如果有被正確的疊滿九層疊寶後上BK鎖
在團隊傷害值到達指定的累積上限前有約120秒的安全空檔
面對大巴50~25%之間的OD技隕石4連發這招可說是有效提升團隊安全性
需要特別注意的是BK鎖不可疊加或覆蓋,所以像是先上了召喚BK鎖的場合此技能就會No Effect
※較常被運用的雙鎖包含 盜賊系LB鎖(最長)/馬Q拉或梅杜莎召喚鎖/十姐技能鎖
BUT!!!!!
現在王逐漸BK困難或是BK後不久馬上特動解除BK(10姐表示:
外加麻痺延長的出現與玩家火力的提升
現在要看到BK鎖大概都是順手丟召喚所造成
要看到出團特別帶義賊出門可說是難上加難
但如果是萌新們自己組團挑戰六人HL的場合,想提升穩定度還是可以考慮看看的
トレジャーハント
疊寶教最佳信仰技能,一次疊3層外終於附加傷害(?),想當然的命中率還是每層獨立計算
想必中還是去弄把打寶銃或是靠10姐疊吧
附帶一提如果持有100金月兌換的大馬士革刀可以達到疊寶10層
ホワイトスモーク
我方全體幻影技能
帳面上還不錯但他是LB技能不可通用,而且CD太長了
有需求的還是去弄個終解提亞馬特比較實際
ルピフリップ
楓幣炸彈!!!(被拖走
主角唯一的無屬真實傷害技能
可惜因為1:1的比例問題外加單場金幣消耗上限為10萬的設定
跟隔壁棚的技能比起來傷害小了很多,拿來踢罐都覺得燒本
不然大概有機會看到大老大撒幣打王的花式影片存在(?
混沌領主
新手C3好夥伴黑劍升級版本
中二到不行,不管是神威還是四天刃通通摔斷給你看
姬塔美腿讚讚(被拖走
剛出的時候因為C4職業自由度外加慘霧和Slow都有其他職業可以使用LB版本
加上隨機弱體的不穩定性可能會雷到人
太早骰出個麻痺或是恐怖後面需要的場合會因為累積抗性幾乎上不了
一度被評為C4最廢/Skin擔當(?
但後來隨著職業平衡調整(改為獨立累積抗性,1技上修到70w上限)
依靠著絕對優勢的弱體穩定度和四天刃優勢,依然保持著高昂的出場率
通常還是拿四天刃之類的武器,但未來可能會看到手持U巴劍的玩法
其實對著自己施放單體高揚LB技的場合輸出非常驚人,和C3的弱體役截然不同
LB技能建議選修高級慘霧和單體高揚
アップリフト
單體高揚技
丟在自己身上能1招解決C3時期所有問題
單人普刃+50%=多帶2把大成巴武等級武器,解決輸出貧弱問題
DA+30%/回合結束奧義+20%,解決奧義累積緩慢問題
更棒的是這招還可以放在別人身上!!!
アンプレディクト
慘霧升級版本
先上雙面25%降攻防,然後再骰一個弱體效果
平衡調整將他的麻痺和恐懼累積抗性改為獨立計算,icon也改為紫色
以往被詬病骰出麻痺或恐怖會雷到人的問題一次解決
混沌的招牌技能
カオス
For Fun領域技能
每60秒降5%弱體抗性 最大15% 看似還不錯
但問題是是效果雙方都有效
而且敵方特殊技(奧義)的傷害會上升(我方無此效果)
目前只有在少數花式Play影片會看到
アブソーブ
職業平衡新增的可選修技能
需注意是先觸發死亡判定再觸發吸收,傷害過高還是會死
配合泰坦根性可以有特殊Combo,先根性後開吸收去接高傷害奧義(EX:巴哈大破)
可以將這類高傷害奧義轉換成完全回復HP的治療技能
想當然的無屬性真實傷害吸收不能
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-06-12 10:47:00
印象中C3鎖BK的效果量會看怪身上的疊寶數量
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-06-12 10:49:00
正確,這點貝雅的文章有寫我就沒特別再多說明
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-06-12 10:50:00
單體高昂可惜cd有點長 再短個一兩回合就超棒...
作者: davidliudmc (天道P)   2018-06-12 10:58:00
\夜夜/
作者: Tako5566 (kato好可愛><)   2018-06-12 14:05:00
實用文!今天剛C4的新手感謝您
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2018-06-12 17:16:00
已經不錯了,因為效果量算蠻強的而且因為混沌被動CD-1,再短的話真的是超強
作者: legnaleurc (CA)   2018-06-12 18:18:00
C4 的 TH 還是只有三回,只是變傷害技四回是打寶銃效果
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-06-12 18:32:00
晚點有電腦後修正,感謝回報
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2018-06-12 18:35:00
アップリフト是高揚20%不是獲取速度喔
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-06-12 18:37:00
Ok晚點一併修正,感謝
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-06-12 19:03:00
bounty hunter是賞金獵人 其實跟打寶的概念不太一樣
作者: eyes8168 (無念無想)   2018-06-12 19:15:00
Ok這個我再修一下
作者: freedom753 (freedom)   2018-06-15 12:20:00
混沌的領域少了一個東西特殊技傷害上升,而且只有敵方有效

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