研究了一下工匠台練技,才發現系統堆肥的方式可說是沒有邏輯(後面再解釋)。
首先是SR堆肥效益
https://i.imgur.com/96K8xST.jpg
由圖可知,將SSR堆到2等效益最大,之後就會遞減。
為求SSR跟SR的消耗平衡,我個人都會餵到Lv3而不會餵到Lv4。
以下就此為基礎來計算,該怎麼節約SR。
系統堆肥跟以往手動堆肥的差異(終末系)
https://i.imgur.com/g2Y94Xy.jpg
系統堆肥力求的是節約SSR,但對有在打每日、刷屬碎、2.5方陣的騎空士SSR都是過剩的。
所以如果照系統預設的練技,就會浪費無謂的SR肥料。
不過,系統會依照剩餘的SSR、SR肥料量來進行練技最佳化,我們可以利用這點來節省時間。
https://i.imgur.com/XwMmLG7.jpg
把需要的SR肥料量精確地輸入工匠台,工匠台就會以我們想要的方式進行練技。
這樣既可以省下SR肥,還可以寶貴的時間。
如果想要練特定等級(例如15→20),只要照表把數量相加總再輸入工匠台,也有一樣的效果。
附上SSR(一般系)
https://i.imgur.com/I7ozWuS.jpg
此表跟終末系相比,我們可以發現兩件事。
1.一般系不用特地用上述的方式練技,也有相同的效果。
2.工匠台根本是KMR用腳設計的,為什麼一般系就不省SSR了?為什麼只有終末系的Lv10會
用2把Lv5來練技,一般系的Lv15就用5把Lv3來練技?
懶人包
把指定數量的SR輸入工匠台再來練技。
優點:節約SR。
缺點:要把SR堆在包包、倉庫。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2020-11-03 19:35:00我也都是這樣用,這功能真的只做一半,蠢死
只要一天不改成經驗條(亦即分次吃無妨),那這練技就注定是蠢的XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-11-03 19:54:00想到還有40把天星器VS幾把法武...我決定還是都丟進去反正SR捏住覽趴狂農活動可以補很多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-11-03 20:05:00經驗制也要平滑化才行
SSR過剩我以為是正常的耶 哪天用到武器碎片不就只能拆SSR 那過剩就代表可以一部份吃一部份拆
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-11-03 20:13:00萌新什麼都缺 只好努力刷月底活動當賺免紅水的技肥
月底真的很不錯啊 不過我已經有時連4箱都沒打滿了XD
最蠢的是CY社在GBF之前也是有經驗條制的遊戲XD
練技這部分 GBF一直都很..蠢 倉庫變成放肥料用的XD
這叫共同的回憶想想今年進來的人你跟他說倉庫堆肥疊肥的事他滿頭問號
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-11-03 20:42:00身為一個剛入坑就已經有FA的懶人玩家我很抱歉 o.o沒FA的話還真玩不下去..
這篇是優文 但對於騎空士來說 開源大於節流SR不夠用 活動刷箱刷起來比較實在
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2020-11-03 22:38:00精闢www
終末系我都自己手動練 給他練sr都亂吃一通 一般就沒差
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2020-11-03 23:42:00真的沒東西練最後當然只能這樣不過我前陣子才一口氣弄完六龍武整個超缺
每次刷箱戰貨整理 比轉世還傷san值 浪費一些肥料省這時間我覺得很可以
KMR用腳設計的(x FKHR用腳設計的(o KMR只管大方向,他還有其他遊戲要顧,實際項目執行是總監FKHR的鍋
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-11-04 09:29:00應該是暫時設計 看那一條應該未來某時間點會變成經驗制
那條help有說是因為能存的點數有設上限help寫上限是999999, 但是比例看起來目前只有9999
作者:
ian90911 (xopowo)
2020-11-04 14:57:00請問合成這個有屬性經驗嗎
我連一般升4,5都直接吃SSR 才不會過於浪費SR