如題,
GE R 為 psp 版的 GEB 的重開機,
我在psv 中,有下載GEB 與 GER 的 play 心得。
畫面:
GER 背景、物件,多數來自 GEB 的再精緻,
而地圖部份,
有做修改與增建,
例如增加連接點,不用繞路,或是增加撿拾遺落品的地方。
比較沒有精緻化的區域,
就基地內部吧,根本就....和psp版差不多..
只是建模再細部微調還有光源再打亮? orz
動作:
GER 的動作沒有卡卡的感覺,
但,在劇情上的走動,玩家走的方式和 GEB 接近。
荒神的動作也不會感到一絲絲的lag...荒神連起來的打擊,
真是順啊~~~~
所以被連到,半條血不見,正常...
武器:
武器來說,各種武器的揮武都是流暢的,
而槍、鎚、鐮動作應該都來自GE2 吧XD
屬性:
這次GER的屬性弱點,有做的比較突顯,
用針對的弱點屬性打下去,會是有大損害,損害為白色損傷,
而如果是用荒神的本身屬性打下去,會是暗藍色,
這樣比較容易看出弱點屬性是什麼。
不過,這樣太麻煩,所以直接製作有四種屬性的子彈打比較快-_-
不用在選擇子彈種類...
所以,個人只有保持補血彈和含有四種屬性的子彈~~
槍彈:
在槍彈製作上,
GER在測試時,只會有貫通與破碎的數值,不會把屬性彈的數值秀出來~~~
GEB則是有,不過,在製作時,
GER有個menu可以選擇一個特效:critical 的特效,
這特效,就像..EVA 初號機打穿 AT.field 的感覺一樣就是了,
就只是個特效-_-''
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