[問題] 技能

作者: defeat (今天過去)   2014-05-23 12:18:06
攻擊+20 跟 等級+5 跟 遠/捨身 這些技能哪個實用點?
最近在物色新的SR人來坐煞帝利...
看來看不去不知道應該用哪個比較強一些
順道問一下下面這三個哪一個比較推適合.或是還有其他推薦角?
キラ・ヤマト
http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=1d7cc3fce6ea93d9
カリス・ノーティラス
http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ec197c439d729c2d
シーブック・アノー
http://ggame.jp/ggene_chara_detail.php?appli_item_id=ed840ec883a1f661
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:38:00
只看傷害的話捨身LV4加25傷,我會選捨身
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:39:00
感應砲讓UR人駕駛會比SR人好,因為平均感應砲數量較多
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:39:00
數量不是看覺醒數值嗎???
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:41:00
以前我也以為覺醒值越高,感應砲平均數量會越高,之前有
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:42:00
一次更新時官方改成卡片等級越高感應砲數量越多加上前幾天官方公告覺醒值的能力,有提到會影響感應兵器
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:43:00
的射程而非數量
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 13:45:00
機體等級+5大概是攻防+10 血+3000的狀況
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:45:00
鳳凰能力解放出的時候,日本神玩家O大測試結果是說跟覺醒比
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:46:00
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 13:47:00
3種來比較 極限當然就用捨身 剩下兩種我覺得都算是安定型不過目前隊伍經常性的都是派出炮隊跟感應隊
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 13:48:00
理想中是還沒被靠近就把他吃掉 那用捨身或安定型的+攻
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 13:49:00
可能不錯
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:49:00
不過我日文沒有到很強,所以可能有理解錯誤orz
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 13:50:00
站貼出的資料說覺醒會影響反應跟感應炮射程 自行考量吧XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:50:00
因為原PO提供的三人只有一人UR,當然會推薦用UR人
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2014-05-23 13:50:00
喔 原來官方有公告,謝謝a大
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:52:00
之前蠻多人用UR普露2去開白丘也是這原因,不然SR覺醒80遠
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 13:53:00
攻傷害比UR普露2高的也是有好幾人
作者: defeat (今天過去)   2014-05-23 13:56:00
因為希洛太虛坐不上煞帝利.UR遠攻就只剩煌可以選了
作者: defeat (今天過去)   2014-05-23 13:58:00
不過原來+等級能力加這麼少...比想像還虛
作者: defeat (今天過去)   2014-05-23 14:07:00
拍賣竟然沒人出品Orz....只好屈就點用其他非遠攻ur人了嗎
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:09:00
沒人出品? 如果你沒有UR遠攻煌 又缺開青椒的人選完全有更好的選擇
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:10:00
哈曼 巴納吉 愛莉絲 普露12 普露2
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:11:00
UR遠攻煌在FM其實蠻貴的...
作者: defeat (今天過去)   2014-05-23 14:13:00
上面那幾個我只有普露12沒有.可是沒啥卷可以抽了
作者: defeat (今天過去)   2014-05-23 14:14:00
因為我要配4台青椒駕駛三缺一.所以在物色第四個
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:20:00
普露12在FM應該會比煌好換哦
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:21:00
而且不管是自身或對浮游隊的加成應該都比煌好
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 14:22:00
而且也是本來就該開青椒的人XD
作者: SYOFORC (莫再提)   2014-05-23 15:01:00
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 15:57:00
影響射程的是覺醒技不是覺醒
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 16:44:00
是喔 但圖中的文是針對覺醒值寫的不是覺醒技呀我的解讀是他先說覺醒技附近新屬性 然後說明覺醒值有什麼功用
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 16:53:00
不過日文沒那麼好 搞不好弄錯了XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 17:10:00
除非官方公告寫錯,不然影響射程的是覺醒值而非覺醒技
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 17:35:00
看了一下,可以說兩個都是XD
作者: cloudzero (低迷中~)   2014-05-23 17:52:00
覺醒值會影響反應值 也會延長一部分感應武裝
作者: cloudzero (低迷中~)   2014-05-23 17:53:00
覺醒技就單純增加跟更新後多附加攻擊而已
作者: kingforq (KING)   2014-05-23 17:56:00
抽到3青椒了 配上當年拚死命的做出的白邱 也算有浮游砲隊伍了
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 18:05:00
其實這是感應飛彈
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 18:37:00
不用這麼拼感應隊吧...其他多倍炮隊很可憐的QQ
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 18:38:00
看那精美的全裝甲7號機 不知道多久沒出場了...不過近戰隊早就沒位置了就是XDDD
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 18:42:00
M機被忽略惹QQ
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 18:43:00
什麼? 有M機????
作者: kingforq (KING)   2014-05-23 18:54:00
之前復刻的A級都打不過啊!!!
作者: defeat (今天過去)   2014-05-23 19:19:00
直到獨角開發前我都還在用七號機.不過現在要沒位置了XD
作者: cloudzero (低迷中~)   2014-05-23 19:20:00
覺醒技好像只有需要覺醒值的機體才有加攻擊...?
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 19:31:00
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:04:00
M機的劣勢不知道要官方有什麼方法挽救
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-23 20:05:00
這次的報喪嗎? 感覺只有普通而已...
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:16:00
我指的是大多數的M機在L機的強勢淫威之下幾乎沒出場機會
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:17:00
官方不做點補救的話未來新的M機一登場大概就圖鑑命了
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 20:23:00
M機的劣勢,每個都像RX78那樣冠上地圖砲屬性從L機的被S虐變成虐S機XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:30:00
M機做成地圖砲也沒有辦法補救所有的缺點,射程無限遠但索
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:31:00
敵是中距離,之前常常編成是全L機加托爾基斯M機出場,托
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-23 20:32:00
托真的常常找不到敵人打而發呆,好不容易找到敵人結果他反而變成坦,要炸也幾乎都他先炸
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2014-05-23 22:52:00
我都讓無頭鋼彈當白丘的超大型感應砲
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-23 23:14:00
這讓我想到我之前在ZZ活動玩的組合http://i.imgur.com/wKif4dZ.png
作者: georgemouse (喬治鼠)   2014-05-24 00:47:00
樓上的截圖有點駭人XD
作者: KCborz (不只是一個人)   2014-05-24 03:36:00
樓樓上XD...其實我也有留一整隊的SR頭...
作者: KCborz (不只是一個人)   2014-05-24 03:39:00
原來技能等級+5 的效果那麼貧弱...orz
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-24 05:19:00
說貧弱我倒覺得還好 就是機體等級上升5 機體全能力上升
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-24 05:21:00
攻防反血量 算是走全方位型的上升 如果只看攻當然很沒用
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2014-05-24 05:22:00
但看全部就值得一看 不然沒道理笨大現在一直出這技能
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-24 14:05:00
不疊到上限起來很難說有什麼價值
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:38:00
S/M/L BOOST疊到上限加10級,傷害加25,激勵疊到上限加20級,傷害加20,而且要疊到上限至少都要用到兩個駕駛,隨
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:39:00
便用一個S/M/L攻擊LV4或捨身LV4就打平或超過了
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:40:00
隨然常常看很多玩家強調反應很重要,有反應才有命中之類
作者: Grishank (Grishank)   2014-05-24 14:40:00
一張卡多戰你全家XD
作者: asukarei (C.C.)   2014-05-24 14:42:00
樓上講的也是,領導LV4也是打趴BOOST跟激勵,只差綁隊長
作者: shine13 (MANA)   2014-05-26 10:15:00
反應的問題在上次開A級時就出現了
作者: shine13 (MANA)   2014-05-26 10:16:00
但個人還是上兩個加反應的角色而非上BOOST技角色還有緊急BOSS等級高時,純攻隊往往撐不住
作者: shine13 (MANA)   2014-05-26 10:17:00
這時換BOOST隊也是一種選擇

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