作者:
Dunkan (高中!)
2009-03-20 23:38:45有漏述的,講錯的,請各位直接推文給予指證
我會更改錯誤部分
補上何時Boost部分
1.這個遊戲可以不花真實貨幣,但也可以很花真實貨幣
在不確定自己有沒有能力負擔購買Flex Points(FP)下
不用一次創太多角色
購買FP就是一個球員一季可以boost3次
boost一次就要100FP*(當初你創這個球員的FP點數)
300: QB,HB,WR 遊戲中最出風頭的攻擊角色
初玩者盡量不要創這些角色
200: 所有防守球員,FB,TE
100: O-Line(C,G,OT,), K,P
位置就請自己花些功夫鑽研
我建議先養少量的球員,盡量能讓該球員每季boost
不boost的球員,在聯盟中比較難(不是說找不到)找到工作
2.先看這個 http://www.glbwiki.com/index.php?title=Ability_Softcaps
說明基本能力(original attributes)與技能點數Skill Points(SP)
的關係
3.在看這個
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Leveling#Automatic_Attribute_Gains
說明 每個球員 哪些attr.是主要major 哪些是次要minor
然後每一次升級,系統都會自動配點數給妳,怎麼配文中有說
4.看完2,3
就可以獲得一個所有位置都適用的概念
盡量在LV30前,不用把SP用在特殊技能Special Ability(SA)上
因為自動配點的關係
30級前,
因為妳把SP花在SA上,SA不會成長
可是基礎能力會
當妳盡早把major attr. 1st cap,升級時自動配點的點數
1點就有2SP的價值,
當妳基礎能力超過2nd cap時,1點就有3SP的價值
5.現在新球員有很多聯盟可以打,pee-wee league,casual league
normal league, D-league
以前要費盡心思在LV6跳出D-league
現在應該不用贅述這問題
**何時該Boost?**
http://www.glbwiki.com/index.php?title=Experience
球員不同level每場可以獲得的經驗值
所以在LV29(25)之前,就算妳都待在有競爭力的球隊
也盡量到球季末在boost
以獲取最大經驗值
不過由於VA老將技能的出現
所以可以在接近LV25時,考慮boost以早日獲得VXP
6.關於體力 stamina
有不少派意見
我的建議是:除非妳加入的是不用care戰績表現的球隊
不然不適合用[不花SP在sta上,而一直訓練sta]的方法
應該用[適時的點一些SP在sta上(隨著球員的LV增加)]的方法
怎麼樣叫適時,妳可以觀察每場比賽之後,妳的energy bar
數值是多少,最好不要小於50,否則就表示你應該增加你的sta
7.每一個位置的球員,最少都分成兩派(可以用SA的不同來代表)
要養成哪一派,就是一種培養球員的樂趣
在初期影響沒那麼大(大部分來說)
新手就多花一點時間看看論壇
只要一週以內應該就可以進入狀況
不知道的話,適時提出問題,應該會有很多熱心的人回答
8.新手可以以O-Line當練習,或者任一位置的防守球員
等熟悉GLB規則八九成,又有能力負擔FP
就可以大量創造球員了
暫時完畢。