[心得] 球員的逐季等級成長預期

作者: Lyotard (非人)   2009-04-04 16:57:21
以前有個 GLB Level Calculator(檔案在哪裡我忘了), 雖然有點
老,但是還算可以拿來參考一下。
以下是根據這東西算出來的逐季等級成長預期。基本上是保守估計,
超前一兩級應該不是問題。都是在季末 boost。SP也就是升級獲得的
技能點數。
第一季
開季 季末 boost
LV.1............LV.10...........LV.13
SP.15 SP.60 SP.75
在這個階段,C K P G DT FB TE DE 這些位置需將主要能力就定位,
及早搶到 soft cap。 為此,你在訓練策略上,會用到大量 normal
作單項訓練,以提早搶到 3X 然後衝高單項。
QB OT SS FS HB WR LB CB 相對來說是比較悠閒的位置。可以用緊湊
訓練拉到 3X,再將囤積的 SP 放上去。 你可能訓練到第二季中段都
還沒有動用 SP。
悠閒組也不是絕對悠閒。
3X 衝 49 假設需要 18 SP,49 衝 60 需要 22 SP,而 60 衝 68 需
要 24 SP,加起來是 64 SP,差不多就是一季打下來自然獲得的 SP
點數(十一級左右)。如果你希望在季末讓單項 3X 到位,衝上去後
再 boost,賺三級的自然成長點數(至少也有 0.99), 那悠閒組還
是有就單項進行特訓的必要。當然,你也可以磨到第二季中再加,兩
季累積下來的 SP,也夠你衝兩項了。
值得一提的是 QB。如果你一開始就單衝 Throwing,恐怕你之後會有
點後悔。因為 Throwing 可以搭 Strength 與 Vision,但 Strength
很不好搭東西。Vis. 還可以搭 Con.,而 Sta. 也同樣只好搭 Con.
對於 QB 來說,組合訓練是一件麻煩事,所以一開始能就 Strength-
Throwing 組合訓練,就別放過。
C K P 絕對建議慢鍋。P 如果在一隻爛隊尤其是升級很快的位置,一
開始還會有那種每場比賽一千多點經驗值的狀況。從第四級衝到第二
十二級,呃,只要一季。不過話說回來,你想要養 P... 還是自己弄
一隻球隊吧。
第二季
開季 季末 boost
LV.13...........LV.18...........LV.21
SP.75 SP.100 SP.115
以 LB 來說,第二季結束累積的 SP 可以提供三項衝 60。 比較麻煩
的大概就是 SP 過剩但訓練還不到位。大概也有人因此選擇慢鍋...
兩季訓練點數 80 點,加上休季與提前創立角色 100 點好了, 緊湊
訓練抓個四十次,大概勉強能讓兩項達到 3X 吧。這應該會適合用在
WR 與 CB 這種需要強調速度與敏捷的位置。
第三季(不一定要在季末 boost,考量到 VA 的累積,應該搶 25 級)
開季 季末 boost
LV.21...........LV.24...........LV.27
SP.115 SP.130 SP.145
第四季(不一定要在季末 boost,考量到 VA 的累積,應該搶 30 級)
開季 季末 boost
LV.27...........LV.30...........LV.33
SP.145 SP.160 SP.175
第五季季末衝上 38 級,並且在第六季開季 boost 達到四十級, 是
合理的球員生涯等級預計。
作者: chingGTW (清)   2009-04-04 18:04:00
我也是多重帳號一帳一球員

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