Re: [心得] GLB 教學 Season20版-Attribute

作者: aaasahi (天雨)   2011-02-06 01:32:10
※ 引述《aaasahi (天雨)》之銘言:
6.球員創建完畢後,此時你會有...8 TP 10 BT 15 SP
訓練的部份可以參考本板的 #1C2Kl6ut
這是S16改版時編寫的訓練教學,包括BT TP的用法也有寫
注:TP = Training Point
BT = Bonus Token
SP = Skill Point
7.球員能力的分類
球員的能力有以下分類:
physical attribute(肉體能力)
football skill(美足技能)
mental attribute(精神能力)
Special Ability(特殊技能)
肉體能力包括:
力量 str:決定你的球員多強狀
速度 spd:決定你的球員跑多快
敏捷 agi:決定你的球員加速與轉彎的能力
跳躍 jmp:決定你的球員能跳的多高
美足技能包括:
阻擋 blk
擒抱 tak
傳球 thr
接球 cat
持球 car
踢球 kik
棄踢 pnt
美足技能顧名思義就不說了
精神技能包括:
體力 sta:決定你的球員在場上抵抗疲勞的能力
視野 vis:決定你的球員在場上的判斷力
自信 con:決定你的球員臨場能發揮多少實力
特殊技能百百種,請自己看解說,雖然是英文的
8.球員的成長、點數的障礙
在本遊戲中,每次升級都會得到5sp,另外還有3sp會自動分配
其中2sp會分給你的球員的主要能力
1sp會分給你的球員的次要能力
主要能力就是在點數頁面有黃色大星者
次要能力就是在點數頁面有藍色小星者
比方說,我們創了一隻elusive HB
那麼他的主要能力就是spd agi vis car
每次升級就有2sp分到這四項,所以每項在升級時+0.5
次要能力有str sta con cat,1sp分給這四項,所以每項升級+0.25
這個自動分配在遊戲中稱為AAG(Automatic Attribute Gains)
這個自動分配是這遊戲中很重要的部份...
遊戲中,每項能力最高可以點到100
但遊戲中另外設計了點數障礙,稱為softcap,大概如下:
耗費sp 最小 最大
1 00.00 48.06
2 48.07 60.51
3 60.52 67.97
4 67.98 73.24
5 73.25 77.28
6 77.29 80.53
7 80.54 83.25
8 83.26 85.58
9 85.59 87.60
10 87.61 89.40
11 89.41 91.01
12 91.02 92.46
13 92.47 93.79
14 93.80 95.00
15 95.01 96.13
16 96.14 97.18
17 97.19 98.15
18 98.16 99.06
19 99.07 99.92
20 99.93 100.73
這表的意思是說,當你的能力在00~48.06之間的時候,每1點sp可以讓能力值增加1點
當你的能力在48.07~60.51的時候,2sp才能替你的能力+1
但是!AAG的分配不在此限!即使你的能力已經到達99,得要18sp才能+1
AAG一樣會給你+0.5!這也是之前說得AAG重要的道理了....
(待續)
作者: suckmanisme (我是薩克曼®)   2011-02-08 11:03:00
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