※ 引述《raiderho (冷顏冷雨)》之銘言:
: 依本文說法,AlphaGo的臭棋 (人類認定) 有三種可能性,而且都已經發生了:
: 其一,在電腦判定的獲勝機率已經非常高時,
: 不同下法對機率的影響會鈍化,可能只是99.9%與99.91%的差別而已,
: 而算法設計可能會讓非最佳解更容易被隨機挑到。
: 這種非最佳解,就是真正的臭棋 (邏輯上為嚴格劣勢策略)。
: 然而,若以上敘述為真,當電腦下出明顯臭棋時,電腦應該已經大幅佔優了。
: 相反的,情勢還在膠著時,下錯會讓獲勝機率大幅降低,
: 臭棋被挑中的機率近乎為零,這時,我們會看到非常緊繃的對局。
: 這一點呼應「遇強則強,遇弱則弱」。
: (最後一句不是指李和樊的差距,因為電腦棋力這幾個月增加不少);
我覺得要從程式碼方面下手了
首先就是阿發狗所謂的"勝率"是怎計算出來的?
不外乎用盤面上所得到的資訊轉換成數據
再代入勝率函數得到每一點的勝率
那這個函數適用於任何盤面嗎? 沒有任何邏輯漏洞和盲點?
算出來的勝率沒有誤差? 如果有個點勝率是70%
具體來說應該是下了這個點跑到結束N次 有0.7*N次會贏
但明明就還沒下完 也不知道對方會怎下
所以只要能騙過電腦 讓他一直下到誤判勝率的棋
阿發狗就會輸到怎死的都不知道了
問題是要怎騙過阿法狗?
我 不 知 道 !