台灣研發電腦對局30年 圍棋戰績全球前六名
〔記者吳柏軒/台北報導〕AlphaGo在圍棋中擊敗人腦震撼全球,首席設計師之一正是台
灣博士黃士傑;然台灣電腦對局(Computer Games)發展已有卅載,學界在象棋、六子棋
等都曾奪下世界冠軍,以圍棋程式來看,國際排名仍可維持四至六名左右,可謂世界人工
智慧(AI)轉動的齒輪之一。
奪過象棋、六子棋程式冠軍
交通大學資工系教授吳毅成表示,台灣電腦對局研發,早期由長榮大學資管系教授許舜欽
為先驅,當年許舜欽在台大任教,不少徒弟跟著進入該領域,如東華大學資工系教授顏士
淨就擅長圍棋程式,也曾上過許的課,認為許舜欽算是台灣電腦對局的「教父」。
黃士傑、顏士淨師承許舜欽
許舜欽說,自己當年為了中風父親才投入象棋程式研發,之後領導的台大團隊開發出「
ELP」,多次獲得世界象棋程式冠軍,顏士淨研發的「象棋世家」也長期霸占世界冠軍,
其他如吳毅成曾開發六子棋程式奪冠,近日推出的圍棋程式「CGI」更被譽為台版AlphaGo
而後勢看漲。中研院研究員徐讚昇也投入黑白棋、暗棋研究等,在國際電腦對局協會中,
台灣研究可說相當重要。
黃士傑指導教授、台灣師範大學資工系教授林順喜說,自己當年也師承許舜欽,加上喜歡
象棋與麻將而投入研究,回憶黃士傑當年在台師大讀碩、博士近十年,專心一志在圍棋程
式上,二○一○年開發出「Erica」程式打敗當時全球最強的圍棋AI「Zen」,如今也在
Google團隊中再創AlphaGo成就。
黃士傑好友顏士淨則認為,黃先在台灣奠定基礎,去Google後又獲得空前龐大的硬體及人
力資源,終於創出打敗職業九段的圍棋程式。
顏士淨表示,台灣應想辦法發展類似的技術,否則這方面技術落後,之後有很多工作就被
Google取代。
林順喜說,目前台灣研發能量多散布各校,至於業界則需考量公司利益,較少燒錢研發AI
技術,台灣人才有國際口碑,企業應多延攬、好搶得先機。
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